Submódulo V demuestra las habilidades en un puesto laboral








 

“2024. Año del bicentenario de la erección del estado Libre y Soberano de México”

CBT MORELOS

C. C. T. 15ECT0194M

TÉCNICO EN INFORMÁTICA

 

MÓDULO III  DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

SUBMODULO V DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL

 

NOMBRE DEL ALUMNO(A):

 MARIA YARENI SILVERIO CRUZ

 

DOCENTE: SANDRA  JULIÁN TRINIDAD

 

 

GRADO: 2°-                                                             

                       GRUPO: ÚNICO

 

SEMESTRE: CUARTO

CICLO ESCOLAR: 2024-20


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El Submódulo: Demuestra las habilidades en un puesto laboral, ubicado en el cuarto semestre, tiene como propósito que el estudiante manifieste las habilidades en un puesto laboral, fortaleciendo las competencias profesionales ya adquiridas e incrementando el conocimiento para desarrollar nuevas competencias como técnico, permitiéndole realizar mejoras a sistemas productivos del escenario real, en el que se ubica.

Este submódulo forma parte de la Trayectoria Académico Laboral que todo estudiante de Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar para obtener el título de Técnico.

 

 

 

 

 

 

UNIDADES DE APRENDIZAJE

RESULTADO DE APRENDIZAJE

1.       Selecciona las habilidades requeridas para un puesto laboral.

·       Ubica las habilidades desarrolladas en el Submódulo Aplica los aprendizajes en una actividad laboral

·       Identifica las habilidades blandas, técnicas, sociales y personales requeridas para un puesto laboral.

·       Selecciona las habilidades personales en relación a un puesto laboral.

 

2.       Demuestra las habilidades laborales en un puesto determinado.

·       Maneja procedimientos estandarizados en sistemas productivos, para su operación eficiente en el puesto laboral asignado, en el escenario real.

·       Emplea conocimientos para la mejora de una actividad del puesto laboral.

·       Propone mejoras de una actividad productiva del puesto laboral.

 

 

 

CONTENIDO DE REFERENCIA

Análisis del Mapa Curricular por Competencias (Modulo II).

·       Submódulo de la Carrera Técnica.

·       Submódulo de la Trayectoria Académica Laboral.

 

Revisión de los productos correspondientes a los resultados de aprendizaje del submódulo

``Aplica los aprendizajes en una actividad laboral´´, integrado en el portafolio de evidencias.

·       Estándares de competencias.

·       Matriz de comparación.

·       Escritorio descriptivo de la actividad asignada.

·       Glosario de Tecnicismos.

·       Bitácoras.

·       Informe.

Identificación de las habilidades manifiestas en la actividad laboral, desarrollada en el escenario real, durante las Segundas Practicas de Ejecución de Competencias.

·       Concepto de habilidades.

Análisis del Mapa Curricular por Competencias Modulo III.

·       Competencias de empleabilidad y productividad.

·       Sitio de inserción SCIAN.

·       Estándares de competencias.

Identificación de las actividades laborales del sistema productivo.

·       Registro Nacional de Estándares de Competencias CONOCER

·       Estándares de competencias por sector productivo.

Identificación de habilidades blandas.

·       Responsabilidad.

·       Trabajo en equipo.

·       Comunicación

·       Innovación.

·       Iniciativa.

·       Toma de decisiones.

·       Liderazgo.

·       Otras.

Identificación de habilidades técnicas.

·       Manejo de herramientas digitales para análisis de datos.

·       Ingles técnico.

·       Compresión de información técnica.

·       Enfoque lógico de metódico para la solución de problemas.

·       Propias del perfil profesional.

·       Otras.

Identificación de habilidades sociales.

·       Apego.

·       Empatía.

·       Asertividad.

·       Capacidad de escucha.

·       Negociacion.

·       Otras.

Identificación de habilidades personales.

·       Rasgos de personalidad.

·       Intereses laborales.

·       Tipos de pensamiento.

Definición de puestos laborales y requisitos.

 

Selección de habilidades en relación a un puesto laboral.

·       Blandas.

·       Técnicas.

·       Sociales.

·       Personales.

Integración de las habilidades identificadas, a través del Curriculum Vitae.

·       Concepto.

·       Importancia.

·       Contenido.

Integración de la documentación oficial requerida en el Portafolio de Evidencias, para realizar las Terceras Practicas de Ejecución de Competencias.

·       Solicitud del estudiante.

·       Carta de presentación.

·       Carta de aceptación.

·       Autorización del padre de familia o tutor.

·       Seguro médico vigente.

·       Hoja de referencia de inserción.

·       Curriculum Vitae.

Manejo de procedimientos estandarizados en sistemas productivos del área, acorde a la carrera técnica (Industria, Servicios o Biotecnología).

·       Normas de seguridad e higiene.

·       Reglamento interno de la empresa.

·       Equipo de seguridad.

·       Formatos de trabajo.

·       Herramientas de trabajo.

·       Suministros requeridos para el desarrollo de actividades productivas.

·       Interpretación de documentación técnica.

-       Planos de diseño.

-       Formatos de trabajo.

-       Simbología.

-       Diagramas de flujo.

-       Manuales técnicos.

·       Operaciones de equipo.

·       Software.

-       Diseño.

-       Inventarios.

-       Atención al cliente.

 

 

 

Selección de las habilidades requeridas, para mejorar la actividad laboral.

·      Habilidades blandas.

·      Habilidades técnicas.

·      Habilidades sociales.

·      Habilidades personales.

 

Selección de las competencias del perfil, para mejorar la actividad laboral.

·       Competencias Laborales.

 

Elaboración de informes de las actividades desarrolladas.

 

Identificación de problemáticas presentadas en la actividad laboral dentro del escenario real, aplicando las siguientes herramientas.

·       Análisis Causa-efecto.

·       Diagrama de Pareto.

·       Las 5S´s.

·       Definir el problema.

·       Efectos del problema.

 

Conocimiento de la metodología del Círculo de Deming.

·       Planear.

·       Hacer.

·       Actuar.

·       Verificar.

 

Seguimientos de pasos para la detección del problema.

·       Identificar el área de mejora.

·       Detectar las principales causas del problema.

·       Formular objetivo.

·       Seleccionar las acciones de mejora.

·       Realizar una planificación.

Elaboración del Proyecto de Mejora.

 

Integración de documentos en el portafolio de evidencias.

·       Bitácoras.

·       Informes.

·       Glosario de tecnicismos propios de la carrera técnica cursada.

·       Proyecto de Mejora.

·       Constancia de Competencia Laboral expedida por el escenario real. (Carta de termino).

 

 

 

 

 

            


 

Escala de evaluación

 Submódulo V

·       Tareas                  40%

·       Trabajo en clase 30%

·       TAL (PAL)               40%

                                           = 100%

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ESTRUCTURA MODULAR

SEMESTRE 1

SEMESTRE 2

SEMESTRE 3

SEMESTRE 4

SEMESTRE 5

SEMESTRE 6

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DINAMICAS PRODUCTIVAS REGIONALES

(4 HRS.)

MODULO I DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS            (17 HRS.)

 

SUBMODULO I.

DESARROLLA SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA

(7 HRS.)

 

 

SUBMODULO II. DISEÑA Y ADMINISTRA BASES DE DATOS SIMPLES

(6 HRS.)

 

 

SUBMODULO III.

INSTRUMENTA LA PRACTICA

(2 HRS.)

 

SUBMODULO IV.

DIFERENCIA EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL

(2 HRS.)

 

 

MODULO II

DESARRROLLA SOFTWARE DE APLICACION UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS.

(17 HRS.)

 

SUBMODULO I.

DESARROLLA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.

(8 HRS.)

 

SUBMODULO II.

DISEÑA Y ADMINISTRA BASES DE DATOS AVANZADAS

(5 HRS.)

 

SUBMODULO III.

PROBLEMATIZA LA PRACTICA (2 HRS.)

 

SUBMODULO IV.

APLICA LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL

(2 HRS.)

MODULO III.

DESARRROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

(17 HRS.)

 

SUBMODULO I.

DESARRROLLA APLICACIONES WEB

(5 HRS.)

 

 

 

SUBMODULO II.

DESARROLLA MOVILES

(4 HRS.)

 

 

SUBMODULO III.

ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS        E-LEARNING

(4 HRS.)

 

SUBMODULO IV.

SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS I

(2 HRS.)

 

SUBMODULO V.

DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL

(2 HRS.)

 

 

MODULO IV.

ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS DE APLICACIONES Y SEERVICIOS

(12 HRS.)

 

SUBMODULO I.

ADMINISTRA SISTEMAS OPERATIVOS

(3 HRS.)

 

 

 

SUBMODULO II.

INSTALA Y CONFIGURA APLICACIONES Y SERVICIOS

(3 HRS.)

 

SUBMODULO III.

DESARROLLA SOLUCIONES DE COMERCIO ELECTRONICO

(2 HRS.)

 

SUBMODULO IV.

SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS II

(2 HRS.)

 

SUBMODULO V.

EXPLICA LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO

(2 HRS.)

 

 

 

 

MODULO V.

DETERMINA LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVES DE LA ESTADIA

(12 HRS.)

 

SUBMODULO I.

REALIZA LA ESTADIA

(10 HRS.)

 

 

 

SUBMODULO II.

ESTRUCTURA LOS ELEMENTOS TEORICOS METODOLOGICOS DEL PROYECTO ACADEMICO LABORAL

(2 HRS.)

 

 

 








MIGUEL HIDALGO Y COSTILLA

Antecedentes:

Miguel Hidalgo y Costilla fue un sacerdote, académico y militar novohispano que inició el movimiento revolucionario que culminó con la proclamación de la Independencia de México en 1821. Nació el 8 de mayo de 1753 en la Hacienda de San Diego Corralejo, en Pénjamo, Guanajuato. Hidalgo estudió en el Colegio de San Nicolás Obispo en Valladolid (hoy Morelia), donde se formó en letras latinas, filosofía y teología. Fue maestro en estas materias y llegó a ser rector del colegio. Además, aprendió varios idiomas indígenas, como otomí, náhuatl y purépecha. En 1808, la invasión francesa a España y la crisis política en México propiciaron la conspiración de Querétaro, en la que Hidalgo participó junto con otros líderes como Ignacio Allende y Josefa Ortiz de Domínguez. El 16 de septiembre de 1810, Hidalgo dio el famoso Grito de Dolores, llamando a la población a rebelarse contra las autoridades coloniales. Durante la primera etapa de la Guerra de Independencia, Hidalgo dirigió militar y políticamente el movimiento insurgente. Sin embargo, después de una serie de derrotas, fue capturado el 21 de marzo de 1811 y posteriormente fusilado el 30 de julio del mismo año en Chihuahua.

Por qué lo admiro:

Admiro a Miguel Hidalgo por su valentía y liderazgo en la lucha por la independencia de México. Su llamado a la rebelión y su compromiso con la causa de la libertad inspiraron a muchas personas a unirse al movimiento independentista. Además, su defensa de los derechos de los indígenas y su lucha por la justicia social son ejemplos de su compromiso con la igualdad y la dignidad humana. Su legado como Padre de la Patria y su contribución a la historia de México son motivo de admiración y respeto. Miguel Hidalgo es un símbolo de la lucha por la libertad y la justicia, y su sacrificio en aras de la independencia de México siempre será recordado y honrado.



NUBE DE TAC



“GLOSARIO”

 

A

 

1.Adware: El adware es un tipo de software que muestra anuncios publicitarios de forma intrusiva en un dispositivo, generalmente con el fin de generar ingresos para el desarrollador del software. Estos anuncios pueden aparecer en forma de pop-ups, banners o enlaces patrocinados. (TechTerms., s.f.).

 

2.Actualización: Una actualización en informática se refiere a la modificación o mejora de un software o sistema operativo para corregir errores, agregar nuevas funciones o mejorar la seguridad. Las actualizaciones suelen ser importantes para mantener el software actualizado y funcionando de manera óptima. (SearchSecurity., s.f.).

 

 

3.Algoritmo: DataScientest sostiene que un algoritmo es un conjunto de reglas que indican al ordenador cómo realizar una tarea o resolver un problema. (DataScientest, 2022).

 

4.Analítica: Este adjetivo se utiliza para calificar a aquello relacionado con el análisis, que es la reflexión sobre algo o la separación de los elementos de una cosa para descubrir cómo se compone. Lo analítico se vincula a un análisis (Definicion.de, s.f.).

 

5.Antivirus: Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la mayoría del software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus (Verizon, s.f.).

 

6.API: Una API, por sus siglas en inglés Application Programming Interface, es un conjunto de reglas y protocolos que permite a diferentes aplicaciones o componentes de software comunicarse entre sí. (Microsoft., s.f.).

 

 

7.Aplicación: Aplicación es la acción y el efecto de aplicar o aplicarse sobre algo, o la asiduidad con que se realiza algo. También se refiere a una operación matemática o a un tipo de software (Definicion.de, s.f.).

 

8.Archivo: Conjunto ordenado de documentos que una persona, una sociedad, una institución, etc., producen en el ejercicio de sus funciones o actividades. También se refiere al lugar donde se guardan archivos y otros documentos de forma ordenada (RAE, s.f.).

 

9.ASCII: ASCII es un conjunto de códigos de caracteres basado en el alfabeto latino que se utiliza para representar texto en dispositivos informáticos y de comunicación. (Computer Hope., s.f.).

 

10.Automatización: La automatización se refiere al proceso de utilizar sistemas o tecnología para realizar tareas de forma automática, sin intervención humana directa. (Techopedia., s.f.).

 

 

11.Assembler: El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los microprocesadores (Wikipedia, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

B

 

12.Backup: En informática, se entiende por un backup (del inglés: back up, "respaldo", "refuerzo"), respaldo, copia de seguridad o copia de reserva a una copia de los datos originales de un sistema de información o de un conjunto de software (archivos, documentos, etc.) que se almacena en un lugar seguro o una región segura de la (Concepto.de, 2023).

 

13.Backend: En el desarrollo de software, el término "Backend" se refiere a la parte de un sistema informático o una aplicación que no es visible para los usuarios finales, pero que se encarga de funciones como el procesamiento de datos, la lógica de negocio, la gestión de bases de datos y la comunicación con el servidor. (MDN Web Docs., s.f.).

 

14.Bandwidth: En informática, el término "ancho de banda" (bandwidth en inglés) se refiere a la capacidad de transferencia de datos que puede soportar una conexión de red en un período de tiempo determinado. (TechTerms., s.f.).

 

15.Bandwidth throttling: Bandwidth throttling, también conocido como "limitación de ancho de banda", es una práctica utilizada por los proveedores de servicios de Internet (ISP) para limitar la velocidad de conexión de los usuarios en ciertas circunstancias. (Techopedia., s.f.).

 

16.Bash: Bash, abreviatura de "Bourne-Again SHell", es un intérprete de comandos y un lenguaje de programación de shell utilizado en sistemas operativos basados en Unix y Linux. (GNU Project., s.f.).

 

17.Bash script: Un script de Bash es un archivo que contiene una secuencia de comandos escritos en el lenguaje de programación de shell Bash. (TecMint., s.f.).

 

18.Base de datos:Una base de datos es una recopilación organizada de información o datos estructurados, que se almacena en un sistema informático y se controla por un DBMS (Oracle México, s.f.).

 

 

19.Batch file: Un archivo por lotes, conocido como "batch file" en inglés, es un tipo de archivo de script utilizado en sistemas operativos Windows para automatizar tareas mediante la ejecución de una secuencia de comandos. (Microsoft., s.f.).

 

20.Batch processing: El procesamiento por lotes, conocido como "batch processing" en inglés, es un método de procesamiento de datos en el que un conjunto de tareas o trabajos relacionados se ejecutan en lotes sin intervención manual continua. (Techopedia., s.f.).

 

21.Binary: En informática, el término "binario" se refiere al sistema numérico compuesto por dos dígitos, 0 y 1. En el contexto de la informática, el sistema binario es fundamental ya que representa la base de la arquitectura de computadoras digitales. (TechTerms., s.f.).

 

 

 22.Biometría: La biometría son las medidas biológicas o características físicas que se pueden utilizar para identificar a las personas (Kaspersky, s.f.).

 

23. Bit: Un bit, abreviatura de "binary digit" (dígito binario), es la unidad más pequeña de información en sistemas informáticos y de comunicación. Un bit puede tener dos valores posibles: 0 o 1, que representan los estados de apagado y encendido respectivamente. (Techopedia., s.f.).

 

24.Bitrate: La tasa de bits, conocida como "bitrate" en inglés, se refiere a la cantidad de bits de datos transmitidos por unidad de tiempo, generalmente en segundos. En el contexto de la tecnología de audio y video, el bitrate se utiliza para medir la cantidad de datos que se transmiten o se almacenan por segundo en un archivo de audio o video. (TechTerms., s.f.).

 

25.Blockchain: La cadena de bloques, conocida como "blockchain" en inglés, es una tecnología de registro distribuido que se utiliza para almacenar y gestionar transacciones de forma segura y transparente. (Investopedia., s.f.).

 

26.Blog: Un blog es un sitio web o plataforma en línea donde se publican regularmente artículos, entradas o posts que abordan diversos temas, como noticias, opiniones, tutoriales, experiencias personales, entre otros. (HubSpot., s.f.).

 

27. Bluetooth:Bluetooth es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura ( 2,4 GHz) (Definicion.de, s.f.).

 

28.Boot: En informática, el término "boot" se refiere al proceso de arranque o inicio de un sistema operativo en una computadora. Cuando se enciende o reinicia una computadora, se realiza el proceso de boot, durante el cual se cargan y ejecutan los componentes del sistema operativo y otros programas necesarios para que la computadora esté lista para su uso. (TechTerms., s.f.).

 

29.Bootable: Es un término que se refiere a la capacidad de un dispositivo de almacenamiento, como un disco duro, una memoria USB o un CD/DVD, de contener los archivos necesarios para iniciar un sistema operativo. (Techopedia., s.f.).

 

30.Bootstrap: Bootstrap es un popular framework de desarrollo front-end utilizado para la creación de sitios web y aplicaciones web responsivas y con un diseño moderno. (Bootstrap., s.f.).

 

31.Botnet: Un botnet es una red de dispositivos informáticos infectados con software malicioso, conocido como bot, que permite a un atacante controlar de forma remota los dispositivos comprometidos. (Kaspersky., s.f.).

 

32.Bookmark: Un marcador, conocido como "bookmark" en inglés, es una función utilizada en navegadores web para guardar la dirección URL de una página web específica para acceder rápidamente a ella en el futuro. (Mozilla Support., s.f.).

 

33.Browser: Un navegador web, conocido como "browser" en inglés, es una aplicación de software utilizada para acceder y visualizar contenido en la World Wide Web. (Mozilla., s.f.).

 

34.Búsqueda: Búsqueda es el intento de encontrar algo deseado a través de la atención, el seguimiento, la persecución o cualquier tipo de esfuerzo (Significados.com, s.f.).

 

35. Byte:Un byte es la unidad básica de información en informática y telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado de bits, generalmente 8. Se usa para representar letras, medir cantidad de datos y capacidad de almacenamiento (Concepto.de, 2023).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

36.Cable: Es un cordón que presenta distintos conductores aislados unos de otros y protegidos por algún tipo de envoltura. Su propósito es conducir electricidad (Definicion.de, s.f.).

 

37.Caché: En informática, se refiere a un componente de hardware o software que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan atender con mayor rapidez (RAE, s.f.).

 

38.Ciberseguridad: Es la práctica de proteger sistemas, redes y programas de ataques digitales (Cisco, s.f.).

 

 39.Cifrado: Es el método de seguridad para codificar datos de texto sin formato a texto cifrado, que solo puede ser descifrado por el usuario con la clave de cifrado (IBM, s.f.).

 

40.Cloud computing: Es una tecnología que permite acceso remoto a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos por medio de Internet, siendo así, una alternativa a la ejecución en una computadora personal o servidor local (Salesforce, s.f.).

 

41.Compilador: En informática, es un programa que traduce un programa escrito en un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar (Definicion.de, s.f.).

 

42.Computadora: Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de salida (Wikipedia, s.f.).

 

43.Conectividad: Es la capacidad de establecer conexiones (Definicion.de, s.f.).

 

 44.Controlador: En informática, es un componente de software que permite que el sistema operativo y un dispositivo se comuniquen (Microsoft, 2023).

 

45.Copia de seguridad:Es una copia que se realiza de los datos y archivos originales con el fin de prevenir la pérdida parcial o total de la información del disco duro o en cualquier otro dispositivo (Significados.com, 2018).

 

46.CPU: Es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza cálculos matemáticos-informáticos (Concepto.de, 2023).

 

 47.Código: En informática, es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de programación que son interpretadas por una máquina para realizar una tarea específica (RAE, s.f.).

 

 

 

D

 

48.Datos: En informática, un dato es una representación simbólica de un atributo o variable cualitativa o cuantitativa, que se utiliza para procesar y manipular la información mediante el computador. Los datos pueden ser de diferentes tipos, como caracteres, numéricos, booleanos, y se pueden clasificar en distintos niveles de abstracción según su naturaleza y operación (edu.lat, s.f.).

 

 49.Database: Es un conjunto de datos organizados y relacionados entre sí, que son almacenados de forma estructurada para poder ser consultados y gestionados de manera eficiente. (Smith, J.,2022).

 

 50.Debugging: El debugging es el proceso de encontrar y solucionar errores en un programa informático. Esto implica la identificación, localización y corrección de errores en el programa con la intención de mejorar su funcionalidad, adecuación y eficiencia (Muy Tecnológicos, s.f.).

 

 

51.Desarrollo: El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, despliegue y compatibilidad de software (IBM, s.f.).

 

52.Descargar: En el contexto de tecnología y computación, "descargar" se refiere al acto de transferir datos (archivos, programas, etc.) desde un servidor o una fuente en línea a un dispositivo local, como una computadora o un teléfono móvil. (Real Academia Española.,2022).

 

 

53.Desktop: Que es la pantalla principal donde se muestran los iconos, accesos directos y otras aplicaciones. También puede hacer referencia al entorno de trabajo de un sistema operativo. (TechTerms.,2022).

 

54.Developer: Se refiere a un desarrollador, generalmente en el contexto de la programación de software o aplicaciones. Un desarrollador es una persona que crea, diseña y programa software para su funcionamiento en diferentes dispositivos y sistemas. (TechTerms.,2022).

 

55.Device: Se refiere a un dispositivo, un instrumento o aparato que tiene una función específica. En tecnología, un dispositivo puede ser un componente físico o virtual que se utiliza para realizar una tarea específica, como un teléfono móvil, una impresora, una unidad de almacenamiento, etc. (Techopedia.,2022).

 

56.DHCP: Se refiere a un protocolo de red que permite a un servidor asignar de forma dinámica direcciones IP y otra información de configuración de red a dispositivos en una red, como computadoras, impresoras, teléfonos, etc. (Network World.,2022).

 

57.Digital: Se refiere a la representación de datos o información en forma de dígitos, que son valores numéricos discretos. En la era moderna, "digital" también se utiliza para describir tecnologías que utilizan datos binarios (0 y 1) para almacenar, procesar y transmitir información. (TechTerms.,2022).

 

58.Directory: Se refiere a un directorio o carpeta en el contexto de la informática, donde se almacenan archivos y subdirectorios de forma organizada. (TechTerms.,2022).

 

59.Disco duro:Un disco duro es una unidad de hardware que se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Hay dos tipos principales de discos duros: HDD (magnetizados) y SSD (flash) (Dropbox, s.f.).

 

 60.DNS: EI DNS (Domain Name System) es el sistema de nombres de dominio que se utiliza para traducir los nombres de dominio legibles para las personas en direcciones IP numéricas que las computadoras pueden entender. Es como el directorio telefónico de Internet (Cloudflare, s.f.).

 

61.Documento: Se refiere a un registro escrito, impreso o digital que contiene información, datos, textos, imágenes u otros elementos. En el contexto de la informática, un documento puede ser un archivo que almacena información en un formato específico, como un documento de texto, una presentación, una hoja de cálculo, etc. (TechTerms.,2022).

 

 62.Dominio: En el ámbito de la Web, un dominio se refiere a la parte principal de una dirección web que indica la organización o compañía que administra el sitio web o página en cuestión (Wikipedia, s.f.).

 

 

 

 

E

 

 63.E-commerce: El e-commerce, también conocido como comercio electrónico, se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de páginas web o plataformas digitales en línea. Es un proceso que permite realizar transacciones comerciales de forma electrónica (Concepto.de, s.f.).

 

 

 

 64.Edición: En informática, la edición es el proceso de crear, modificar o manipular un archivo informático, ya sea de texto, audio, video o gráficos. Este proceso implica acciones como copiar, borrar, mover y otras operaciones de modificación del contenido (Alegsa.com.ar, s.f.).

 

65.Ejecutar un programa: Se refiere al proceso de iniciar y llevar a cabo la ejecución de un software o aplicación en un dispositivo informático. Al ejecutar un programa, se carga en la memoria del sistema y comienza a realizar las operaciones y funciones para las que fue diseñado. (TechTerms.,2022).

 

66.Email: Se refiere al correo electrónico, un sistema de comunicación electrónica que permite el intercambio de mensajes y archivos entre usuarios a través de redes de computadoras. El correo electrónico es una forma rápida y eficiente de comunicarse tanto a nivel personal como profesional. (TechTerms.,2022).

 

 67.Encriptación: La encriptación es un proceso de codificación de datos que se utiliza para convertir información legible en un formato incomprensible, con el objetivo de proteger la confidencialidad y seguridad de los datos. Consiste en transformar el texto plano en un texto cifrado que solo puede ser entendido por las partes autorizadas (Cloudflare, s.f.).

 

68.Encryption: También conocida como "encryption" en inglés, es un proceso mediante el cual la información se codifica de manera que solo las personas autorizadas puedan acceder a ella. Se utiliza en la seguridad de la información para proteger datos confidenciales de accesos no autorizados. (TechTerms.,2022).

 

 69.Error: En informática se refiere a una discrepancia entre el comportamiento esperado de un sistema o programa y su comportamiento real. (Techopedia.,2022).

 

 

 70.Ethernet: Ethernet es una tecnología utilizada para conectar dispositivos en una red de área local (LAN) o una red de área amplia (WAN) mediante cables. Permite la comunicación entre los dispositivos conectados y es ampliamente utilizado en redes locales (Computer Weekly, s.f.).

 

71.Excel: Se refiere al popular programa de hojas de cálculo desarrollado por Microsoft. Excel es ampliamente utilizado en entornos profesionales y personales para realizar cálculos, análisis de datos, gráficos y tablas dinámicas, entre otras funciones. (TechTerms.,2022).

 

72.Extensión de archivo: También conocida como "file extension" en inglés, es el sufijo al final de un nombre de archivo que identifica el tipo de archivo y la aplicación que lo abre. Las extensiones de archivo son importantes para el sistema operativo y las aplicaciones, ya que les indican cómo interpretar y manejar un archivo en particular. (TechTerms.,2022).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

73.Firewall: Un firewall es un sistema de seguridad de red que restringe el tráfico de Internet entrante y saliente o dentro de una red privada. Este software o hardware dedicado bloquea o permite selectivamente los paquetes de datos en función de un conjunto definido de reglas de seguridad (Kaspersky, s.f.).

 

 74.Firmware: El firmware se refiere al conjunto de instrucciones de un programa informático que se encuentra registrado en una memoria ROM, flash u otro tipo de memoria. Estas instrucciones controlan los circuitos de algún tipo de dispositivo (Concepto.de, s.f.).

 

75.Formateo: El formateo es el proceso de restablecer un disco duro, una memoria USB u otro dispositivo de almacenamiento a su estado original, borrando los datos que contiene de forma no definitiva.

(Conceptodefinicion.de, s.f.).

 

76.FTP: FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de archivos utilizado para enviar y descargar archivos a través de una red de computadoras. Se basa en la arquitectura cliente-servidor, donde el cliente se conecta al servidor para enviar o descargar archivos (Definicion.de, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

G

 

77.Gaming: El gaming se refiere a la actividad de jugar y participar en videojuegos a través de diferentes plataformas, como ordenadores, consolas de videojuegos e incluso dispositivos móviles. Es una experiencia que va más allá de simplemente presionar botones en un control y puede ser tanto una forma de entretenimiento casual como una vocación profesional (Analisisgamer.com, s.f.).

 

 

78.Gateway: Se refiere a un dispositivo o software que actúa como un punto de conexión entre dos redes diferentes, permitiendo la comunicación y el intercambio de datos entre ellas. (TechTerms.,2022).

 

79.Git: Es un sistema de control de versiones distribuido ampliamente utilizado en el desarrollo de software para rastrear cambios en el código fuente durante el proceso de desarrollo de software. (TechTerms.,2022).

 

 

80.Gigabyte: Un gigabyte (GB) es una unidad de medida utilizada en informática para indicar la capacidad de almacenamiento de un medio o el tamaño de un archivo. También se utiliza en las tarifas de telefonía móvil para indicar la cantidad de datos incluidos en un contrato mensual (IONOS, s.f.).

 

81.GitHub: Es una plataforma de desarrollo colaborativo de software que utiliza el sistema de control de versiones Git. Permite a los desarrolladores trabajar juntos en proyectos, realizar un seguimiento de los cambios en el código, gestionar problemas y colaborar en un entorno en línea. (TechTerms.,2022).

 

82.GNU: Es un sistema operativo de software libre y de código abierto que fue desarrollado como un proyecto colaborativo por la Free Software Foundation (FSF). GNU es conocido por su filosofía de software libre y su objetivo de proporcionar un sistema operativo completo y libre para los usuarios. (Free Software Foundation.,2022).

 

83.Google: Es una empresa multinacional estadounidense que se especializa en productos y servicios relacionados con Internet, incluido su motor de búsqueda, servicios en la nube, software, hardware y publicidad en línea. Google es una de las compañías tecnológicas más grandes y reconocidas a nivel mundial. (Google.,2022).

 

84.GPS: Es un sistema de navegación por radio basado en el espacio que transmite pulsos de navegación altamente precisos a usuarios en o cerca de la Tierra. (Britannica., s.f.).

 

 85.Gráficos: En informática, los gráficos se refieren a las imágenes generadas por una computadora. Pueden ser imágenes rasterizadas o vectoriales y se utilizan en software, interfaces de usuario y representaciones visuales generadas por la computadora (Wikipedia, s.f.).

 

86.GUI: Es un sistema de navegación por satélite que permite determinar la ubicación precisa de un receptor en cualquier parte del mundo. Utiliza una red de satélites en órbita para proporcionar información de posición, velocidad y tiempo a dispositivos receptores, como teléfonos móviles, navegadores GPS y sistemas de seguimiento. (TechTerms.,2022).

 

 

 

 

 

H

 

 87.Hacker: Un hacker es una persona que posee conocimientos en el área de informática y se dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en los mismos. También se les conoce como "piratas informáticos". El término hacker puede referirse tanto a personas que realizan acciones ilegales como a expertos que se encargan de proteger y mejorar la seguridad informática (Significados.com, s.f.).

 

88. Hardware:El hardware se refiere a la parte física de un ordenador o sistema informático. Está compuesto por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, como circuitos, placas, memorias, discos duros y dispositivos periféricos, que son necesarios para que el equipo funcione (Significados.com, s.f.).

 

89. HTML:HTML (HyperText Markup Language) es un lenguaje de marcado utilizado para el desarrollo de páginas web. Permite estructurar y desplegar el contenido de una página web, como párrafos, listas, imágenes y tablas. Es el código que se utiliza para definir la estructura y los elementos de una página web (Concepto.de, s.f.).

 

 90.Hub: Un hub es un dispositivo de red que se utiliza para conectar múltiples dispositivos informáticos, permitiendo que actúen como una red única. Su función es concentrar el cableado de una red y ampliarla, actuando en la capa física de un modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) (Academiarubicon.es, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

I

 

91.IDE: Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software que combina herramientas comunes para desarrolladores en una sola interfaz gráfica de usuario. Proporciona un conjunto de herramientas y características que facilitan el proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones de software (Red Hat, s.f.).

 

92.Información: En informática, la información se refiere al resultado del procesamiento y organización de datos para crear conocimiento útil y significativo. Es la representación estructurada de datos que tiene relevancia y valor para los usuarios y sistemas (Significados.com. s.f.).

 

 93.Ingeniería: La ingeniería informática es una disciplina que aplica los fundamentos de la ciencia de la computación, la ingeniería en computadoras, la ingeniería de sistemas de información, la ingeniería de software y la ingeniería de redes y comunicaciones para el desarrollo de software, hardware y sistemas informáticos (Wikipedia, s.f.).

 

94.Inteligencia artificial:La inteligencia artificial es una rama de la ciencia informática que tiene como objetivo diseñar tecnología que emule la inteligencia humana. Se basa en la creación de algoritmos y sistemas especializados que permiten a las máquinas realizar tareas propias de la inteligencia humana, como aprender, razonar y autocorregirse (Tableau, s.f.).

 

 95.Internet: Internet es una red informática descentralizada de alcance global que interconecta diferentes redes mediante protocolos de comunicación. Proporciona una amplia variedad de servicios y recursos, como el acceso a archivos de hipertexto a través de la web (Significados.com, s.f.).

 

 96.Intranet: Una intranet es una red informática privada que utiliza tecnología de protocolo de Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de computación dentro de una organización. Está restringida a los miembros de la organización y ofrece un alto nivel de seguridad (Wikipedia, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

J

 

 97.Java: Java es un lenguaje de programación de alto nivel que se caracteriza por su portabilidad, seguridad y versatilidad. Se utiliza para desarrollar una amplia variedad de aplicaciones, desde aplicaciones web hasta aplicaciones móviles y sistemas empresariales (Significados.com, s.f.).

 

98.Javascript: JavaScript es un lenguaje de programación de secuencias de comandos que permite crear contenido de actualización dinámica en páginas web. Se utiliza para controlar multimedia, animar imágenes y agregar interactividad a las páginas web (MDN, s.f.).

 

99.Joomla: Es un sistema de gestión de contenidos (CMS) de código abierto que permite crear y administrar sitios web de forma dinámica. Joomla es ampliamente utilizado para la creación de sitios web, blogs, aplicaciones web y portales en línea debido a su flexibilidad, escalabilidad y comunidad de desarrollo activa. (Joomla.,2022).

 

100.Jpeg: Es un formato de archivo de imagen ampliamente utilizado que comprime imágenes digitales sin pérdida significativa de calidad visual. (Joint Photographic Experts Group.,2022).

 

101.JQuery: Es una biblioteca de JavaScript rápida, pequeña y rica en funciones que simplifica la manipulación del DOM (Document Object Model), manejo de eventos, animaciones, y llamadas AJAX en el desarrollo web. jQuery facilita la escritura de scripts en JavaScript al proporcionar una sintaxis simplificada y funciones predefinidas para realizar tareas comunes de manera más eficiente. (jQuery Foundation.,s.f.).

 

102.JSON: Es un formato de intercambio de datos ligero y fácil de leer que se utiliza comúnmente para transmitir datos estructurados entre un servidor y un cliente en aplicaciones web. JSON se basa en la sintaxis de objetos JavaScript y es ampliamente utilizado en el desarrollo web para el intercambio de datos debido a su simplicidad y compatibilidad con varios lenguajes de programación. (JSON., s.f.).

 

103.JRE: Es un entorno de tiempo de ejecución que permite ejecutar aplicaciones Java en un sistema informático. Proporciona la máquina virtual Java (JVM), bibliotecas de clases Java y otros componentes necesarios para ejecutar programas Java en un dispositivo. (Java., s.f.).

 

104.JSP: Es una tecnología de Java que permite la creación de páginas web dinámicas basadas en Java. JSP combina HTML estático con código Java para generar contenido web dinámico en el servidor. (Oracle., s.f.).

 

105.Jupyter: Es una aplicación web de código abierto que permite crear y compartir documentos interactivos que contienen código, visualizaciones y texto explicativo. (Project Jupyter., s.f.).

 

106.Just-In-Time Compilation: Es un enfoque utilizado en lenguajes de programación y entornos de ejecución que compila el código fuente en tiempo de ejecución en código de máquina nativo, en lugar de hacerlo de antemano. (TechTerms.,2022).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

K

 

 

107.Kernel: El kernel, también conocido como núcleo, es el software que constituye la parte fundamental de un sistema operativo. Es responsable de permitir que los programas accedan al hardware de una computadora y gestionar los recursos a través de servicios de llamada al sistema. El kernel se ejecuta en modo privilegiado y actúa como la interfaz entre el software y el hardware del sistema operativo (Wikipedia, s.f.).

 

 

 

 

L

 

 

108.LAN: Una red LAN (Local Area Network) es una red que conecta ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada, como una habitación, un edificio o un conjunto de edificios. Permite la comunicación y el intercambio de recursos entre los dispositivos conectados dentro de esa área geográfica limitada (Masadelante.com, s.f.).

 

 109.Lenguaje de programación:Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y símbolos utilizados para escribir instrucciones que permiten a los programadores comunicarse con las computadoras y desarrollar software. Estos lenguajes proporcionan una forma estructurada y comprensible para expresar algoritmos y soluciones computacionales (Concepto.de, s.f.).

 

110.Linux: Linux es un sistema operativo de software libre y código abierto que se caracteriza por su estabilidad, seguridad y versatilidad. Es utilizado en una amplia gama de dispositivos y entornos, desde servidores y computadoras personales hasta dispositivos móviles y sistemas embebidos. (Conceptodefinicion.de, s.f.).

 

111.Log: En informática, un log o registro se refiere a la grabación secuencial de eventos o acciones que afectan a un proceso particular. Estos registros almacenan información como la fecha, hora, tipo de evento y mensajes descriptivos, y son utilizados para identificar y resolver problemas, así como para mantener la integridad y seguridad de los sistemas (Wikipedia, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

M

 

112.Malware: El malware, también conocido como software malicioso, es un término amplio que describe cualquier programa o código malicioso que es dañino para los sistemas informáticos. Puede incluir virus, gusanos, troyanos, ransomware y otros tipos de software malintencionado diseñado para dañar, robar datos o explotar dispositivos y redes (Malwarebytes, s.f.).

 

 

113.Megabyte: El megabyte (MB) es una unidad de medida utilizada en informática y tecnología digital para indicar el tamaño de un archivo o la capacidad de almacenamiento de datos. Equivale a aproximadamente un

millón de bytes y se utiliza para medir el almacenamiento de datos en dispositivos como discos duros, memorias USB y tarjetas de memoria (IONOS, s.f.).

 

114.Memoria: En informática, la memoria se refiere al dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante un período de tiempo. Es uno de los componentes fundamentales de la computación moderna y proporciona la capacidad de almacenamiento de información y conocimiento en un sistema informático (Wikipedia, s.f.).

 

 

115.Microprocesador: Un microprocesador es un circuito electrónico central de un sistema informático que lleva a cabo operaciones lógicas y aritméticas para permitir la ejecución de programas. Es el componente principal de una CPU (Unidad Central de Procesamiento) y se encarga de procesar y ejecutar las instrucciones de un sistema informático (Significados.com, s.f.).

 

 

116.Modem: Un módem es un dispositivo utilizado en informática que convierte las señales digitales en señales analógicas y viceversa. Su función principal es permitir la comunicación entre computadoras a través de líneas telefónicas, cables o fibra óptica, facilitando la transferencia de datos y el acceso a Internet (Concepto.de, s.f.).

 

 

117.Monitor: Un monitor, también conocido como pantalla, es un dispositivo de salida de una computadora que muestra las imágenes y textos generados por medio de un adaptador gráfico. Su función principal es permitir al usuario interactuar con la computadora y visualizar la información de manera clara y nítida (Conceptodefinicion.de, s.f.).

 

118.Mouse: Un mouse, también conocido como ratón, es un dispositivo de entrada utilizado en informática para interactuar con las interfaces gráficas de los sistemas. Permite al usuario mover un cursor en la pantalla y realizar acciones como hacer clic o arrastrar elementos (Concepto.de, s.f.).

 

 

119.Multimedia: Multimedia se refiere a sistemas u objetos que utilizan diferentes medios, como texto, imágenes, sonido y video, para transmitir o presentar información de manera combinada. Es utilizado en diversos contextos, como presentaciones, aplicaciones interactivas y contenido digital que

combina diferentes tipos de medios (Significados.com, s.f.).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

N

 

120.Nanotecnología: La nanotecnología es la manipulación y manufactura de materiales y artefactos a una escala atómica o molecular, que crea máquinas microscópicas con propiedades únicas. Se aplica en diversas áreas como medicina, biotecnología, industria, química orgánica y ciencia de las superficies, entre otras (Concepto.de, 2020).

121.Navegador: Un navegador, también conocido como browser, es una aplicación o programa informático que permite acceder a páginas web y navegar por una red informática, principalmente Internet. Permite visualizar textos, imágenes, vídeos y acceder a enlaces y otras funciones de los sitios web (Significados.com, 2016).

 

 

122.Network: En informática, el término "network" se refiere a una red informática compuesta por dispositivos conectados entre sí, ya sea a través de cables o ondas de radio. Estos dispositivos pueden ser ordenadores, móviles, servidores, impresoras, entre otros. Se utilizan para intercambiar información, recursos y servicios, con el objetivo de generar una experiencia de trabajo compartida (Enciclopedia.NET, s.f.).

 

O

 

123.Online: La palabra "online" se utiliza en el ámbito de la informática para referirse a algo que está conectado a una red, generalmente a Internet. Se utiliza para describir la disponibilidad de información a través de Internet o para indicar que alguien está haciendo uso de una red (Definicion.de, s.f.).

 

 

 

124.OpenGL: OpenGL es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. Se utiliza para interactuar con la GPU y lograr renderización acelerada por hardware. (- OpenGL - Wikipedia. (s.f.). En Wikipedia. Recuperado el 7 de mayo de 2024)

 

125.OCR (Reconocimiento Óptico de Caracteres): El Reconocimiento Óptico de Caracteres (OCR) es una tecnología que convierte documentos escaneados, imágenes y PDFs en texto legible por máquinas. Permite la conversión de texto impreso o manuscrito en texto codificado para su procesamiento digital. Esta herramienta es fundamental en la digitalización de documentos y facilita la extracción de información de fuentes no digitales. (- IBM Blog. (2022, 5 de enero). What Is Optical Character Recognition (OCR)

 

126.Open Source (Código Abierto): El concepto de código abierto se refiere a software cuyo código fuente es accesible para su modificación y redistribución por cualquier persona. Se basa en la filosofía de colaboración y transparencia en el desarrollo de software, fomentando la libertad de uso, modificación y distribución de las aplicaciones. (- Opensource.com. What is open source)

 

127.Ordenador: Un ordenador es un sistema informático digital y programable que procesa información mediante programas y software. Es una máquina electrónica que automatiza tareas de almacenamiento, cálculo y procesamiento de datos. También se conoce como computadora o computador en otros países hispanohablantes. (- Concepto. (s.f.). Ordenador - Concepto, software, hardware y más)

 

128.OS: Un Sistema Operativo (OS) es el software que gestiona los recursos de hardware y software de una computadora, proporcionando servicios comunes para los programas informáticos. Coordina las actividades del sistema, como la asignación de recursos, la administración de archivos y la ejecución de programas. (- TechTarget. (s.f.). What is an Operating System (OS)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

129.Pantalla: La pantalla es el dispositivo de salida visual de una computadora o dispositivo electrónico que muestra información gráfica, textos, imágenes, videos, entre otros. Puede ser de diferentes tipos como LCD, LED, OLED, y su tamaño y resolución varían según el dispositivo en el que se encuentra. (Concepto. (s.f.). Pantalla - Qué es y definición.)

 

130.Password (Contraseña): Una contraseña o password es una secuencia de caracteres utilizada para autenticar la identidad de un usuario y permitir el acceso a un sistema o servicio protegido. Las contraseñas suelen ser confidenciales y se utilizan como medida de seguridad para proteger la información personal o sensible. (TechTerms. (s.f.). Password.)

 

131.Periférico: Un periférico es un dispositivo conectado a una computadora que amplía sus capacidades de entrada, salida o almacenamiento. Ejemplos comunes de periféricos son teclados, ratones, impresoras, escáneres, discos duros externos, entre otros. (- Definición. (s.f.). Periférico - Qué es, definición y concepto.)

 

132.Piratería: La piratería informática se refiere al uso no autorizado de software, contenido digital o información protegida por derechos de autor. Infringir las leyes de propiedad intelectual al copiar, distribuir o utilizar material sin permiso puede tener consecuencias legales. (TechTerms. (s.f.). Piratería informática.)

 

133.Pixel: Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital, compuesta por un punto que representa un color en la pantalla. La resolución de una pantalla se mide en píxeles y determina la calidad de la imagen que puede mostrar. (TechTerms. (s.f.). Pixel.)

 

 

134.Plug and Play: Plug and Play es una tecnología que permite la conexión automática de dispositivos periféricos a una computadora sin necesidad de configuración manual. Los dispositivos Plug and Play son reconocidos y configurados automáticamente por el sistema operativo. (- Techopedia. (s.f.). Plug and Play.)

 

 

135.Procesador: El procesador, también conocido como CPU (Unidad Central de Procesamiento), es el componente principal de una computadora responsable de ejecutar instrucciones y procesar datos. Es el cerebro del sistema y determina su velocidad y capacidad de procesamiento. (TechTerms. (s.f.). Processor.)

 

 

136.Programación: La programación es el proceso de escribir, probar y mantener el código de un programa informático. Los programadores utilizan lenguajes de programación para crear software, aplicaciones web, sistemas operativos y otros tipos de programas. (TechTerms. (s.f.). Programming.)

 

 

137.Protocolo: Un protocolo es un conjunto de reglas y procedimientos que rigen la comunicación entre dispositivos en una red informática. Define el formato, secuencia y error de los mensajes intercambiados para garantizar la transmisión de datos de manera eficiente y segura. ( Techopedia. (s.f.). Protocol.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

R

 

 

138.RAM: La RAM (Random Access Memory) es la memoria de acceso aleatorio de un ordenador que se utiliza para almacenar datos e instrucciones temporalmente mientras se ejecutan los programas. Es una memoria volátil que se borra cuando se apaga el dispositivo. (TechTerms. (s.f.). RAM.)

 

139.Red: Una red informática es un conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos y permiten la comunicación entre ellos. Puede ser cableada o inalámbrica y facilita el intercambio de información y servicios. (TechTarget. (s.f.). What is a Network)

 

 

140.Registro: Un registro en informática es un espacio de almacenamiento de datos que contiene información específica y se utiliza para diversos fines, como controlar procesos, almacenar valores temporales, entre otros. (TechTerms. (s.f.). Register.)

 

 

141.Reparación: La reparación en el contexto informático se refiere al proceso de corregir fallas o problemas en dispositivos, software o sistemas para restaurar su funcionamiento adecuado. (Wikipedia. (s.f.). Repair.)

 

 

 

142.Respaldo: El respaldo de datos es la acción de crear copias de seguridad de información importante para prevenir la pérdida de datos en caso de fallos informáticos o accidentes. (Techopedia. (s.f.). Backup.)

 

 

143.Router: Un router es un dispositivo de red que se utiliza para dirigir el tráfico de datos entre diferentes redes. Permite la conexión de múltiples dispositivos a una red y el enrutamiento eficiente de la información. (TechTarget. (s.f.). Router.)

 

 

 

 

144.RSS: RSS (Really Simple Syndication) es un formato de distribución de contenidos web que permite a los usuarios suscribirse a fuentes de información y recibir actualizaciones de forma automática. \n\n - TechTerms.(TechTerms. (s.f.). RSS.)

 

 

145.Ruby: Ruby es un lenguaje de programación interpretado y de código abierto conocido por su simplicidad y flexibilidad. Es utilizado en el desarrollo de aplicaciones web y software. (Ruby-lang.org. (s.f.). Ruby.)

 

 

 

S

 

146.SATA: SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de conexión utilizada para la transferencia de datos entre la placa base de un ordenador y dispositivos de almacenamiento, como discos duros y unidades SSD. (TechTarget. (s.f.). Serial ATA (SATA)

 

147.Scan: El escaneo en informática se refiere al proceso de examinar un sistema, archivo o dispositivo en busca de amenazas, errores o información específica. (TechTerms. (s.f.). Scan.)

 

148.Script: Un script es un conjunto de instrucciones o comandos escritos en un lenguaje de programación que automatizan tareas o procesos en un sistema informático. (Techopedia. (s.f.). Script.)

 

149.Seguridad: La seguridad informática se refiere a las medidas, políticas y herramientas utilizadas para proteger la información y los sistemas de posibles amenazas, ataques o vulnerabilidades. (Wikipedia. (s.f.). Computer security.)

 

 

 

150.Sensor: Un sensor es un dispositivo que detecta y responde a estímulos físicos, químicos o biológicos del entorno, convirtiéndolos en señales eléctricas o digitales para su procesamiento. (Techopedia. (s.f.). Sensor.)

 

 

151.Servidor: Un servidor es un equipo o software que proporciona servicios, recursos o contenido a otros dispositivos en una red, como almacenamiento, aplicaciones, páginas web, entre otros. (TechTerms. (s.f.). Server.)

 

 

 

152.Sitio web: Un sitio web es un conjunto de páginas interconectadas en internet que contienen información, recursos o servicios accesibles a través de un navegador web. (Techopedia. (s.f.). Website.)

 

 

153.Smartphone: Un smartphone es un teléfono móvil inteligente que combina funciones de comunicación, acceso a internet, aplicaciones y otras características avanzadas en un dispositivo compacto. (Techopedia. (s.f.). Smartphone.)

 

154.Software: El software es el conjunto de programas, aplicaciones y datos que controlan el funcionamiento de un ordenador o dispositivo electrónico. Incluye sistemas operativos, aplicaciones, utilidades, entre otros. (TechTerms. (s.f.). Software.)

 

155.Spam: El spam es el envío masivo de mensajes no solicitados, generalmente de naturaleza publicitaria o engañosa, a través de correo electrónico, mensajes de texto u otras plataformas de comunicación. (TechTerms. (s.f.). Spam.)

 

156.SSD: SSD (Solid State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza memoria flash para acceder y almacenar información de forma rápida y eficiente. (TechTarget. (s.f.). SSD (solid-state drive).

 

157.Streaming: El streaming es la transmisión de contenido multimedia, como audio o video, a través de internet en tiempo real, permitiendo a los usuarios reproducirlo sin necesidad de descargarlo previamente. (Techopedia. (s.f.). Streaming.)

 

158.Subir: En informática, subir hace referencia a la acción de transferir archivos, datos o información desde un dispositivo local a un servidor remoto o a la nube. (TechTerms. (s.f.). Upload.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

T

 

 

 

159.Tableta: Una tableta, también conocida como tablet, es un dispositivo portátil con pantalla táctil que combina funciones de un ordenador y un teléfono inteligente. Las tablets son utilizadas para navegar por internet, consumir contenido multimedia, jugar, entre otras actividades. (Techopedia. (s.f.). Tablet.)

 

160.TCP/IP: TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es un conjunto de protocolos de comunicación utilizados para la transmisión de datos en redes de computadoras. Es la base de internet y permite la conexión y la transferencia de información entre dispositivos. (TechTarget. (s.f.). TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).

 

161.Tecnología: La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas, métodos y técnicas utilizados para resolver problemas, mejorar procesos, crear productos o servicios, y facilitar la vida cotidiana. (Wikipedia. (s.f.). Technology.)

 

162.Teclado: Un teclado es un dispositivo de entrada que consta de un conjunto de teclas con letras, números y símbolos que permiten al usuario introducir información en un ordenador u otro dispositivo electrónico. (TechTerms. (s.f.). Keyboard.)

 

163.Terminal: Una terminal es un dispositivo de entrada y salida que permite la comunicación con un sistema informático o una red. Puede ser físico o virtual y se utiliza para enviar comandos, recibir información, entre otras funciones. (Techopedia. (s.f.). Terminal.)

 

164.Texto: Un texto es una secuencia de palabras y caracteres que transmiten información escrita. Puede ser un documento, un mensaje, un artículo, entre otros tipos de contenido escrito. (Wikipedia. (s.f.). Text.)

 

 

165.TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son un conjunto de tecnologías que permiten la comunicación, el acceso a la información, el procesamiento de datos y la interacción a través de dispositivos electrónicos y redes. (Techopedia. (s.f.). Information and Communication Technology (ICT)

 

 

166.Touchscreen: Una pantalla táctil o touchscreen es un tipo de pantalla que permite la interacción directa con los elementos en la pantalla mediante el tacto, sin necesidad de utilizar un teclado o un ratón. (TechTerms. (s.f.). Touchscreen.)

 

 

167.Tutorial: Un tutorial es un conjunto de instrucciones paso a paso que enseñan a realizar una tarea específica o a utilizar un programa, herramienta o dispositivo. Los tutoriales suelen ser educativos y prácticos. (Techopedia. (s.f.). Tutorial.)

 

 

168.Twitter: Twitter es una plataforma de redes sociales que permite a los usuarios publicar mensajes cortos, llamados tweets, de hasta 280 caracteres. Es utilizada para compartir información, noticias, opiniones y conectarse con otras personas. (Wikipedia. (s.f.). Twitter.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

169.USB: USB (Universal Serial Bus) es una interfaz estándar que permite la conexión de dispositivos externos a una computadora para la transferencia de datos, la alimentación eléctrica y otras funciones. (- TechTerms. (s.f.). USB (Universal Serial Bus).

 

 

170.Usuario: Un usuario es una persona o entidad que interactúa con un sistema informático, una aplicación, un servicio en línea u otro tipo de tecnología para realizar tareas específicas, acceder a información o utilizar recursos. (- Techopedia. (s.f.). User.)

 

 

 

 

171.Uso: El uso se refiere a la acción de emplear, utilizar o aplicar algo, como un dispositivo, un software, un servicio o un recurso, con el propósito de realizar una tarea o satisfacer una necesidad. (- Wikipedia. (s.f.). Use.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

V

 

 

 

 

 

 

 

 

172.Vídeo: Un vídeo es una secuencia de imágenes en movimiento y sonido que se reproduce en una pantalla, ya sea en un televisor, una computadora u otro dispositivo. Los vídeos son utilizados para transmitir información, entretenimiento, educación y otros propósitos. (- TechTerms. (s.f.). Virtual.)

 

 

 

173.Virus: Un virus informático es un programa o código malicioso diseñado para infectar, dañar o controlar un sistema informático sin el consentimiento del usuario. Los virus pueden causar problemas de seguridad, pérdida de datos y otros daños. (- Techopedia. (s.f.). Virus.)

 

 

 

 

 

174. VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet): Tecnología que permite la comunicación de voz a través de internet.  VoIP (Voz sobre Protocolo de Internet). (s.f.).

 

 

175.VPN: Una VPN (Virtual Private Network) es una red privada virtual que permite a los usuarios enviar y recibir datos de forma segura a través de una conexión encriptada en internet. Las VPN se utilizan para proteger la privacidad, la seguridad y el anonimato en línea. (- TechTarget. (s.f.). VPN (Virtual Private Network).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

W

 

 

 176.Web: La web, abreviatura de World Wide Web, es un sistema de información en internet que permite acceder y visualizar contenido multimedia, páginas web, aplicaciones y servicios a través de navegadores web. Es una red de información global. (- TechTerms. (s.f.). World Wide Web (WWW).

 

 

177.Webinar: Un webinar es un seminario o conferencia en línea que se transmite en tiempo real a través de internet. Los webinars permiten la interacción en vivo entre presentadores y participantes, y son utilizados para impartir formación, presentar productos, entre otros fines. (- Techopedia. (s.f.). Webinar.)

 

178.WiFi: WiFi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite la conexión a internet y la transmisión de datos entre dispositivos a través de ondas de radio. Es ampliamente utilizada en redes domésticas, empresariales y públicas. (- TechTarget. (s.f.). Wi-Fi (wireless fidelity).

 

179.Windows: Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que se utiliza en la mayoría de los ordenadores personales. Windows ofrece una interfaz gráfica de usuario, herramientas y aplicaciones para realizar diversas tareas informáticas. (- Wikipedia. (s.f.). Microsoft Windows.)

 

180.Wordpress: WordPress es una plataforma de gestión de contenidos (CMS) que permite crear y administrar sitios web de forma sencilla y flexible. Es ampliamente utilizado para blogs, sitios web comerciales, portafolios y otros tipos de páginas web. (- WordPress.org. (s.f.). About WordPress.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

181.XAMPP: Es un paquete multiplataforma que incluye Apache, MariaDB, PHP, Perl y otros componentes para el desarrollo y prueba de sitios web. (Wikipedia., s.f.).

 

 

182.Xcode: Es el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Apple para macOS, utilizado para desarrollar software para macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS y visionOS. (Wikipedia., s.f.).

 

 

 

 

183.XML: XML (Extensible Markup Language) es un lenguaje de marcado que define reglas para codificar documentos de forma legible tanto para humanos como para máquinas. Se utiliza para estructurar y almacenar datos de manera jerárquica. (- TechTerms. (s.f.). XML (Extensible Markup Language).

 

 

 

184.XSS: XSS (Cross-Site Scripting) es una vulnerabilidad de seguridad en aplicaciones web que permite a un atacante inyectar scripts maliciosos en páginas web visitadas por otros usuarios. Estos scripts pueden robar información sensible o tomar el control de la sesión del usuario. (- Techopedia. (s.f.). Cross-Site Scripting (XSS).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

 

185.Yield: En informática, se refiere a la capacidad de un programa para ceder el control al sistema operativo. APA Format: Yield. (s.f.). En Diccionario de Informática. Recuperado de [URL].

 

186.YAML: Formato de serialización de datos legible por humanos utilizado en aplicaciones informáticas. APA Format: YAML. (s.f.). En Enciclopedia de Informática. Recuperado de [URL].

 

187.Yoctosegundo: Una unidad de tiempo extremadamente corta utilizada en informática para medir procesos muy rápidos. APA Format: Yoctosegundo. (s.f.). En Diccionario de Tecnología. Recuperado de [URL].

 

188.Yottabyte: Una unidad de medida de almacenamiento de datos en informática, equivalente a 1 septillón de bytes. APA Format: Yottabyte. (s.f.). En Enciclopedia de Computación. Recuperado de [URL].

 

189.YottaFLOPS: Una medida de rendimiento computacional que representa un cuatrillón (10^24) de operaciones de punto flotante por segundo. APA Format: YottaFLOPS. (s.f.). En Diccionario de Tecnología Informática. Recuperado de [URL].

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

 

190. YAML: YAML (YAML Ain't Markup Language) es un formato de serialización de datos legible por humanos que se utiliza para representar información de forma estructurada. Es comúnmente utilizado en configuraciones de software y archivos de datos. (- YAML. (s.f.). YAML Ain't Markup Language.)

 

191.Yield: Yield es un término utilizado en programación y matemáticas para indicar la producción o generación de un valor, resultado o recurso en una función, operación o proceso. - (TechTerms. (s.f.). Yield.)

 

192.Yoctosegundo: Un yoctosegundo es una unidad de tiempo equivalente a una milmillonésima de una milmillonésima de segundo. (- Wikipedia. (s.f.). Yoctosecond.)

 

193.YottaFLOPS: YottaFLOPS es una medida de rendimiento computacional que representa un quintillón (10^ {24}) de operaciones de coma flotante por segundo. Se utiliza para medir la velocidad de cálculo en supercomputadoras y sistemas informáticos de alto rendimiento. (- TechTerms. (s.f.). Yottabyte.)

 

 

194.Yottabyte: Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de datos equivalente a 2^ {80} bytes o un septillón de bytes. Es una medida de capacidad de almacenamiento extremadamente grande. (- TechTerms. (s.f.). Yottabyte.)

 

 

195.YouTube: YouTube es una plataforma en línea de videos propiedad de Google que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos en internet. Es una de las plataformas de videos más populares y utilizadas a nivel mundial. (- YouTube. (s.f.). YouTube.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Z

 

 

 

 

196.Zero-day: Zero-day se refiere a una vulnerabilidad de seguridad en software que es descubierta y explotada por los atacantes el mismo día en que se hace pública, antes de que el desarrollador tenga la oportunidad de corregirla. (- Techopedia. (s.f.). Zero-Day.)

 

 

197.Zettabyte: Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de datos equivalente a 2^ {70} bytes o un sextillón de bytes. Representa una cantidad masiva de información en la escala de almacenamiento de datos. (- TechTerms. (s.f.). Zettabyte.)

 

198. Zimbra: Zimbra es una suite de software de colaboración y comunicación que incluye correo electrónico, calendario, contactos y otras herramientas de productividad. Es utilizado por empresas y organizaciones para gestionar la comunicación interna y externa. (- Zimbra. (s.f.). Zimbra.)

 

 

 

199.ZIP: ZIP es un formato de archivo comprimido que permite reducir el tamaño de los archivos para facilitar su almacenamiento y transferencia. Los archivos ZIP pueden contener múltiples archivos y carpetas comprimidos en un único archivo. (- TechTerms. (s.f.). ZIP.)

 

 

 

200.Zoom: Zoom es una plataforma de videoconferencia en línea que permite a los usuarios realizar reuniones virtuales, webinars, presentaciones y colaboraciones en tiempo real a través de video y audio. (- Zoom Video Communications.)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

















ORGANIZADOR GRAFICO:










 


“2024. septuagésimo Aniversario del reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”

CBT MORELOS

C. C. T. 15ECT0194M

TÉCNICO EN INFORMÁTICA

HABILIDADES BLANDAS

MÓDULO III  DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS DE E-LEARNING

 

NOMBRE DEL ALUMNO(A):

 MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.

DOCENTE: SANDRA  JULIÁN TRINIDAD

 

 

GRADO: 2°-                                                             

                       GRUPO: ÚNICO

 

SEMESTRE: CUARTO

CICLO ESCOLAR: 2024-2025

 


HABILIDADES BLANDAS

HABILIDADES BLANDAS:

DEFINICIÓN:

EJEMPLO:

¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD?

RESPONSABILIDAD

La responsabilidad se define como la obligación moral de cumplir con los compromisos y deberes propios de una posición, cargo o situación.

Un estudiante tiene la responsabilidad de completar sus tareas escolares a tiempo y estudiar para los exámenes.

Me he llegado a sentir estresada ya que tengo una gran responsabilidad a la hora de entregar los trabajos.

TRABAJO EN EQUIPO

El trabajo en equipo se define como la colaboración de un grupo de personas que combinan sus habilidades, conocimientos y esfuerzos de manera coordinada para lograr un objetivo común.

Un grupo de estudiantes universitarios se une para realizar un proyecto académico, dividiendo las tareas entre sí, compartiendo recursos y presentando un trabajo final conjunto

Cuando trabajo en equipo me siento cómoda cuando me toca trabajar con chicos que son responsables a la hora de entregar sus trabajos, pero cuando me toca con chicos irresponsables llegan a surgir unas indiferencias.

COMUNICACIÓN

La comunicación se define como el proceso de intercambio de información, ideas, pensamientos y emociones entre individuos mediante un medio de transmisión, como el lenguaje verbal, no verbal o escrito.

Una conversación entre amigos en la que comparten experiencias y emociones.

A la hora de comunicarme me cuesta mucho ya que me es difícil expresar mis emociones.

INNOVACIÓN

La innovación se define como el proceso de introducir novedades, mejoras o cambios significativos en productos, servicios, procesos o modelos de negocio con el fin de generar valor y obtener ventajas competitivas. Implica la aplicación creativa de nuevas ideas, tecnologías o enfoques para resolver problemas, satisfacer necesidades o explorar oportunidades en un contexto determinado.

La creación de un programa de capacitación en línea que brinda acceso a educación de calidad a personas de todo el mundo.

En la habilidad de innovación, me siento emocionado y motivado. La posibilidad de generar nuevas ideas, explorar soluciones creativas y contribuir a la mejora continua me llena de entusiasmo. Aunque a veces pueda enfrentar desafíos o incertidumbre, el proceso de innovar me brinda la oportunidad de aprender, crecer y hacer una diferencia en mi entorno.

INICIATIVA

La iniciativa se define como la capacidad de tomar decisiones y emprender acciones de manera autónoma y proactiva, sin necesidad de ser impulsado por terceros. Implica la disposición y el compromiso para iniciar y llevar a cabo actividades, proyectos o cambios con determinación y creatividad.

 Un estudiante que organiza una campaña de concienciación sobre un tema relevante en su comunidad escolar.

En la habilidad de iniciativa, me siento empoderado y lleno de energía. Tener la capacidad de tomar decisiones por mí mismo, actuar de manera proactiva y liderar proyectos me llena de confianza y determinación.

TOMA DE DESICIONES

 En la habilidad de iniciativa, me siento empoderado y lleno de energía. Tener la capacidad de tomar decisiones por mí mismo, actuar de manera proactiva y liderar proyectos me llena de confianza y determinación.

Un estudiante que debe elegir entre estudiar para un examen importante o participar en una actividad extracurricular.

En la habilidad de toma de decisiones, me siento desafiado, pero también capacitado. A veces, enfrentar decisiones importantes puede generar cierta ansiedad, pero al mismo tiempo, me brinda la oportunidad de demostrar mi capacidad para evaluar opciones, analizar consecuencias y tomar la mejor elección posible

LIDERAZGO

El liderazgo se define como la capacidad de una persona para influir, motivar y guiar a otros individuos o grupos hacia el logro de metas y objetivos comunes. Implica la habilidad de inspirar, comunicar una visión clara, tomar decisiones efectivas, fomentar el trabajo en equipo y desarrollar el potencial de los demás

 Un maestro que guía y apoya a sus estudiantes, fomentando un ambiente de aprendizaje positivo y estimulante en el aula.

En la habilidad de liderazgo, me siento capacitado y motivado. Tener la capacidad de influir positivamente en otros, inspirarlos y guiarlos hacia metas comunes me llena de confianza y determinación.

 

REFERENCIAS:

·         https://languages.oup.com/google-dictionary-es/

·         Robbins, S. P., & Judge, T. A. (2019). Comportamiento organizacional (17a ed.). Pearson Educación.

·         Guerrero, L. K., & Floyd, K. (2006). Comunicación no verbal. Alianza Editorial.

·         Guerrero, L. K., & Floyd, K. (2016). Nonverbal communication in close relationships. Routledge.

·         Tidd, J., Bessant, J., & Pavitt, K. (2005). Managing innovation: Integrating technological, market and organizational change. John Wiley & Sons.

·         Deci, E. L., & Ryan, R. M. (2008). Self-determination theory: A macrotheory of human motivation, development, and health. Canadian Psychology/Psychologie canadienne, 49(3), 182-185.

·         Hastie, R., & Dawes, R. M. (2010). Rational choice in an uncertain world: The psychology of judgment and decision making. SAGE Publications.

·         Northouse, P. G. (2018). Leadership: Theory and practice. SAGE Publications.

 

 

 

 

 

 

 



 

“2024. septuagésimo Aniversario del reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”

CBT MORELOS

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TÉCNICO EN INFORMÁTICA

HABILIDADES TECNICAS

MÓDULO III  DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS DE E-LEARNING

 

NOMBRE DEL ALUMNO(A):

 MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.

DOCENTE: SANDRA  JULIÁN TRINIDAD

 

 

GRADO: 2°-                                                             

                       GRUPO: ÚNICO

 

SEMESTRE: CUARTO

CICLO ESCOLAR: 2024-2025

 

 

 

 

 

 

HABILIDADES TÉCNICAS

 

 

HABILIDADES TECNICAS:

DEFINICIÓN:

EJEMPLO:

¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD?

 MANEJÓ DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA ANÁLISIS DE DATOS

El manejo de herramientas digitales para el análisis de datos se refiere a la habilidad de utilizar software y aplicaciones especializadas para recopilar, procesar, interpretar y visualizar datos con el fin de obtener información significativa y tomar decisiones informadas.

 Utilizar herramientas como Microsoft Excel o Google Sheets para organizar y analizar datos en forma de hojas de cálculo.

En la habilidad de manejo de herramientas digitales para análisis de datos, me siento entusiasmado y preparado. La capacidad de utilizar software especializado para explorar y extraer información valiosa de conjuntos de datos me brinda la oportunidad de comprender mejor los fenómenos y tomar decisiones fundamentadas.

 INGLÉS TÉCNICO

El inglés técnico se refiere al uso específico y especializado del idioma inglés en contextos profesionales, científicos, tecnológicos o académicos.

Redactar informes técnicos, manuales de instrucciones o documentación especializada en inglés para comunicar información técnica de manera clara y precisa.

En la habilidad de inglés técnico, me siento desafiado, pero también motivado. Dominar el uso preciso y especializado del idioma en contextos profesionales y científicos representa un reto que me impulsa a mejorar mis habilidades lingüísticas y técnicas.

 COMPRESIÓN DE INFORMACIÓN TÉCNICA

La comprensión de información técnica se refiere a la capacidad de entender y asimilar conceptos, instrucciones, datos o documentación especializada en un campo técnico o científico específico. Implica la habilidad de interpretar información compleja, identificar patrones, extraer significado y aplicar ese conocimiento de manera efectiva en la resolución de problemas o la toma de decisiones dentro de un contexto técnico.

 La comprensión de información técnica se refiere a la capacidad de entender y asimilar conceptos, instrucciones, datos o documentación especializada en un campo técnico o científico específico. Implica la habilidad de interpretar información compleja, identificar patrones, extraer significado y aplicar ese conocimiento de manera efectiva en la resolución de problemas o la toma de decisiones dentro de un contexto técnico.

En la habilidad de comprensión de información técnica, me siento desafiado, pero también motivado. La capacidad de entender conceptos complejos y asimilar información técnica me impulsa a mejorar mis habilidades de análisis y síntesis.

ENFOQUE LOGICO Y METODICO PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS

El enfoque lógico y metódico para la solución de problemas se refiere a la aplicación de un razonamiento estructurado y ordenado para abordar situaciones problemáticas de manera sistemática y eficaz.

Solucionar un conflicto interpersonal en el lugar de trabajo utilizando un enfoque basado en la comunicación efectiva, la identificación de intereses comunes y la búsqueda de soluciones colaborativas.

En la habilidad de enfoque lógico y metódico para la solución de problemas, me siento confiado y preparado. La capacidad de abordar situaciones problemáticas de manera estructurada y ordenada me brinda la seguridad de poder enfrentar desafíos de manera efectiva.

 

REFERENCIAS:

·         Grolemund, G., & Wickham, H. (2017). R for data science: Import, tidy, transform, visualize, and model data. O'Reilly Media.

·         Bonamy, D., & Ermatinger, J. (2006). English for technical students. Oxford University Press.

·         Johnson, D. M. (2006). Approaches to learning and studying technical communication. Technical Communication, 53(4), 419-422.

·         Polya, G. (2004). How to solve it: A new aspect of mathematical method. Princeton University Press.

 

 

 

 

 


 

“2024. septuagésimo Aniversario del reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”

CBT MORELOS

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TÉCNICO EN INFORMÁTICA

HABILIDADES SOCIALES

MÓDULO III  DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS DE E-LEARNING

 

NOMBRE DEL ALUMNO(A):

MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.

DOCENTE: SANDRA  JULIÁN TRINIDAD

 

 

GRADO: 2°-                                                             

                       GRUPO: ÚNICO

 

SEMESTRE: CUARTO

CICLO ESCOLAR: 2024-2025

 

HABILIDADES SOCIALES

 

 

 

 

HABILIDADES SOCIALES:

DEFINICIÓN:

EJEMPLO:

¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD?

APEGO

El apego se refiere a un vínculo emocional profundo y duradero que se establece entre dos individuos, generalmente entre un cuidador y un niño, pero también puede aplicarse a relaciones adultas.

Una pareja que se apoya mutuamente en momentos de dificultad, brindándose consuelo, comprensión y afecto para fortalecer su vínculo de apego.

En la habilidad de apego, me siento valorado y reconfortado. La capacidad de establecer vínculos emocionales significativos y seguros con las personas que me rodean me brinda una sensación de pertenencia, protección y apoyo emocional

EMPATIA

La empatía se define como la capacidad de comprender y compartir los sentimientos, pensamientos y emociones de otra persona, poniéndose en su lugar y mostrando una actitud de comprensión, respeto y consideración hacia sus experiencias y perspectivas. Implica la habilidad de conectar emocionalmente con los demás, mostrar empatía hacia sus situaciones y responder de manera compasiva y solidaria.

Colaborar con un equipo en el trabajo, mostrando empatía hacia las diferentes opiniones y perspectivas de los miembros, fomentando un ambiente de comprensión y colaboración.

En la habilidad de empatía, me siento conectado y sensible a las emociones de los demás. La capacidad de ponerme en el lugar de las personas, comprender sus sentimientos y mostrar compasión hacia sus experiencias me brinda una sensación de cercanía y solidaridad.

ASERTIVIDAD

La asertividad se define como la habilidad de expresar opiniones, sentimientos, deseos y necesidades de manera clara, directa y respetuosa, sin agredir ni someterse a la voluntad de los demás. Implica comunicarse de manera honesta y firme, defender los propios derechos y establecer límites de manera adecuada, manteniendo una actitud de autoconfianza y respeto hacia uno mismo y hacia los demás.

Expresar de manera clara y directa a un compañero de trabajo que no estás de acuerdo con una decisión, explicando tus razones de forma respetuosa y firme.

En la habilidad de asertividad, me siento empoderado y seguro de mí mismo. La capacidad de expresar mis pensamientos, sentimientos y necesidades de manera clara y respetuosa me brinda una sensación de control sobre mis interacciones y relaciones.

CAPACIDAD DE ESCUCHA

La capacidad de escucha se refiere a la habilidad de prestar atención de manera activa y consciente a lo que otra persona está comunicando verbalmente y no verbalmente. Implica no solo oír las palabras que se expresan, sino también comprender el mensaje, captar las emociones subyacentes, mostrar interés genuino y responder de manera adecuada, demostrando empatía y respeto hacia el interlocutor.

Reflexionar sobre las emociones y preocupaciones que un ser querido expresa en una conversación, ofreciendo apoyo emocional y comprensión sin juzgar.

En la habilidad de capacidad de escucha, me siento comprometido y consciente de la importancia de prestar atención activa a los demás.

NEGOCIACION

La negociación se define como un proceso en el cual dos o más partes con intereses diversos buscan llegar a un acuerdo mutuamente aceptable a través del diálogo, la comunicación y la búsqueda de soluciones que satisfagan las necesidades de ambas partes. Implica la búsqueda de un punto medio, el intercambio de propuestas y concesiones, y la resolución de conflictos de manera colaborativa para alcanzar un resultado beneficioso para todos los involucrados.

Resolver un conflicto laboral mediante una negociación entre empleados y empleadores, con el objetivo de encontrar soluciones que satisfagan las necesidades de ambas partes y mejoren las condiciones de trabajo.

En la habilidad de negociación, me siento capacitado y seguro de mi capacidad para llegar a acuerdos beneficiosos. La posibilidad de dialogar, buscar soluciones creativas y llegar a compromisos que satisfagan a ambas partes me brinda confianza en mi habilidad para resolver conflictos y alcanzar resultados positivos.

 

REFERENCIAS:

·         Bowlby, J. (1988). A secure base: Parent-child attachment and healthy human development. Basic Books.

·         Davis, M. H. (1994). Empathy: A social psychological approach. Westview Press.

·         Alberti, R. E., & Emmons, M. L. (2008). Your perfect right: Assertiveness and equality in your life and relationships. Impact Publishers.

·         Brownell, J. (2011). Listening: Attitudes, principles, and skills. Pearson.

·         Lewicki, R. J., Barry, B., & Saunders, D. M. (2015). Negotiation. McGraw-Hill Education

 

 

 

 

 

 

 

 

 



 





“2024. septuagésimo Aniversario del reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”

CBT MORELOS

C. C. T. 15ECT0194M

TÉCNICO EN INFORMÁTICA

HABILIDADES PERSONALES

MÓDULO III  DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES

SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS DE E-LEARNING

 

NOMBRE DEL ALUMNO(A):

MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.

DOCENTE: SANDRA  JULIÁN TRINIDAD

 

 

GRADO: 2°-                                                             

                       GRUPO: ÚNICO

 

SEMESTRE: CUARTO

CICLO ESCOLAR: 2024-2025

 

HABILIDADES PERSONALES

 

 

HABILIDADES PERSONALES:

DEFINICIÓN:

EJEMPLO:

¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD?

RASGOS DE PERSONALIDAD

Los rasgos de personalidad se refieren a las características duraderas y estables que definen la forma en que una persona piensa, siente y se comporta en diversas situaciones.

Alguien que se destaca por su amabilidad, empatía y consideración hacia los demás, mostrando una actitud compasiva y solidaria en sus interacciones interpersonales.

En la habilidad de comprender los rasgos de personalidad, me siento intrigado y fascinado por la diversidad de características que definen a cada individuo.

INTERESES LABORALES

Los intereses laborales se refieren a las áreas de actividad, temas o tareas que atraen y motivan a un individuo en el ámbito del trabajo.

Un individuo que muestra un fuerte interés por la creatividad y la innovación, buscando oportunidades laborales que le permitan desarrollar nuevas ideas y soluciones originales.

En la habilidad de comprender mis intereses laborales, me siento motivado y enfocado en explorar las áreas que realmente me apasionan en el ámbito profesional.

TIPOS DE PENSAMIENTOS

Los tipos de pensamiento se refieren a los diferentes procesos mentales y formas de abordar la información y resolver problemas que utilizamos en nuestra vida diaria.

Pensamiento lógico: Utilizar el razonamiento deductivo para llegar a conclusiones basadas en premisas o reglas establecidas.

En la habilidad de comprender los diferentes tipos de pensamiento, me siento intrigado y motivado por la diversidad de enfoques y estrategias que podemos utilizar para abordar problemas y situaciones.

 

 

REFERENCIAS:

·         Cattell, R. B. (2018). The sixteen personality factor questionnaire (16PF). Sage Publications

·          Holland, J. L. (1997). Making vocational choices: A theory of careers. Prentice Hall.

 

 

 

 

 











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