Submódulo V demuestra las habilidades en un puesto laboral
“2024. Año del bicentenario de la erección del estado Libre y Soberano de México”
CBT
MORELOS
C.
C. T. 15ECT0194M
TÉCNICO
EN INFORMÁTICA
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES
SUBMODULO V DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN
PUESTO LABORAL
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
MARIA
YARENI SILVERIO CRUZ
DOCENTE: SANDRA JULIÁN TRINIDAD
GRADO: 2°-
GRUPO: ÚNICO
SEMESTRE: CUARTO
CICLO
ESCOLAR: 2024-20
25
El Submódulo: Demuestra
las habilidades en un puesto laboral, ubicado en el cuarto semestre, tiene como
propósito que el estudiante manifieste las habilidades en un puesto laboral,
fortaleciendo las competencias profesionales ya adquiridas e incrementando el
conocimiento para desarrollar nuevas competencias como técnico, permitiéndole
realizar mejoras a sistemas productivos del escenario real, en el que se ubica.
Este submódulo
forma parte de la Trayectoria Académico Laboral que todo estudiante de
Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar para obtener el título de Técnico.
|
UNIDADES DE APRENDIZAJE |
RESULTADO DE APRENDIZAJE |
|
1. Selecciona
las habilidades requeridas para un puesto laboral. |
· Ubica
las habilidades desarrolladas en el Submódulo Aplica los aprendizajes en una
actividad laboral ·
Identifica las habilidades blandas, técnicas,
sociales y personales requeridas para un puesto laboral. ·
Selecciona las habilidades personales en
relación a un puesto laboral. |
|
2. Demuestra
las habilidades laborales en un puesto determinado. |
·
Maneja procedimientos estandarizados en
sistemas productivos, para su operación eficiente en el puesto laboral
asignado, en el escenario real. ·
Emplea conocimientos para la mejora de una
actividad del puesto laboral. ·
Propone mejoras de una actividad productiva
del puesto laboral. |
|
CONTENIDO DE REFERENCIA |
|
Análisis del Mapa Curricular por Competencias (Modulo II). ·
Submódulo de la Carrera Técnica. ·
Submódulo de la Trayectoria Académica Laboral. Revisión
de los productos correspondientes a los resultados de aprendizaje del submódulo ``Aplica los
aprendizajes en una actividad laboral´´, integrado en el portafolio de
evidencias. ·
Estándares de competencias. ·
Matriz de comparación. ·
Escritorio descriptivo de la actividad asignada. ·
Glosario de Tecnicismos. ·
Bitácoras. ·
Informe. Identificación de las habilidades manifiestas en la actividad
laboral, desarrollada en el escenario real, durante las Segundas Practicas
de Ejecución de Competencias. ·
Concepto de habilidades. Análisis del Mapa
Curricular por Competencias Modulo III. ·
Competencias de
empleabilidad y productividad. ·
Sitio de inserción
SCIAN. ·
Estándares de
competencias. Identificación de las
actividades laborales del sistema productivo. ·
Registro Nacional de Estándares
de Competencias CONOCER ·
Estándares de
competencias por sector productivo. Identificación de
habilidades blandas. ·
Responsabilidad. ·
Trabajo en equipo. ·
Comunicación ·
Innovación. ·
Iniciativa. ·
Toma de decisiones. ·
Liderazgo. ·
Otras. Identificación de habilidades
técnicas. ·
Manejo de
herramientas digitales para análisis de datos. ·
Ingles
técnico. ·
Compresión
de información técnica. ·
Enfoque
lógico de metódico para la solución de problemas. ·
Propias del
perfil profesional. ·
Otras. Identificación de habilidades
sociales. ·
Apego. ·
Empatía. ·
Asertividad. ·
Capacidad de
escucha. ·
Negociacion. ·
Otras. Identificación de habilidades
personales. ·
Rasgos de
personalidad. ·
Intereses
laborales. ·
Tipos de
pensamiento. Definición de puestos laborales y
requisitos. Selección de habilidades en relación
a un puesto laboral. ·
Blandas. ·
Técnicas. ·
Sociales. ·
Personales. Integración de las habilidades
identificadas, a través del Curriculum Vitae. ·
Concepto. ·
Importancia. ·
Contenido. Integración de la documentación
oficial requerida en el Portafolio de Evidencias, para realizar las Terceras
Practicas de Ejecución de Competencias. ·
Solicitud del
estudiante. ·
Carta de
presentación. ·
Carta de
aceptación. ·
Autorización del
padre de familia o tutor. ·
Seguro médico
vigente. ·
Hoja de
referencia de inserción. ·
Curriculum
Vitae. Manejo de procedimientos
estandarizados en sistemas productivos del área, acorde a la carrera técnica
(Industria, Servicios o Biotecnología). ·
Normas de
seguridad e higiene. ·
Reglamento
interno de la empresa. ·
Equipo de
seguridad. ·
Formatos de
trabajo. ·
Herramientas
de trabajo. ·
Suministros
requeridos para el desarrollo de actividades productivas. ·
Interpretación
de documentación técnica. - Planos de diseño. - Formatos de trabajo. - Simbología. - Diagramas de flujo. - Manuales técnicos. ·
Operaciones
de equipo. ·
Software. - Diseño. - Inventarios. - Atención al cliente. Selección de las habilidades requeridas, para mejorar la
actividad laboral. ·
Habilidades
blandas. ·
Habilidades
técnicas. ·
Habilidades
sociales. ·
Habilidades
personales. Selección de las competencias del perfil, para mejorar la
actividad laboral. ·
Competencias
Laborales. Elaboración de informes de las actividades desarrolladas. Identificación de problemáticas presentadas en la actividad
laboral dentro del escenario real, aplicando las siguientes herramientas. ·
Análisis
Causa-efecto. ·
Diagrama de
Pareto. ·
Las 5S´s. ·
Definir el
problema. ·
Efectos del
problema. Conocimiento de la metodología del Círculo de Deming. ·
Planear. ·
Hacer. ·
Actuar. ·
Verificar. Seguimientos de pasos para la detección del problema. ·
Identificar
el área de mejora. ·
Detectar
las principales causas del problema. ·
Formular
objetivo. ·
Seleccionar
las acciones de mejora. ·
Realizar
una planificación. Elaboración del Proyecto de
Mejora. Integración de documentos en el
portafolio de evidencias. ·
Bitácoras. ·
Informes. ·
Glosario de
tecnicismos propios de la carrera técnica cursada. ·
Proyecto de
Mejora. ·
Constancia
de Competencia Laboral expedida por el escenario real. (Carta de termino). |
Escala de evaluación
Submódulo V
·
Tareas 40%
·
Trabajo en clase 30%
·
TAL (PAL) 40%
=
100%
ESTRUCTURA
MODULAR
|
SEMESTRE 1 |
SEMESTRE 2 |
SEMESTRE 3 |
SEMESTRE 4 |
SEMESTRE 5 |
SEMESTRE 6 |
|
DINAMICAS
PRODUCTIVAS REGIONALES (4
HRS.) |
MODULO
I DESARROLLA E INSTALA SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACION
ESTRUCTURADA, CON ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS (17 HRS.) SUBMODULO
I. DESARROLLA
SOFTWARE UTILIZANDO PROGRAMACION ESTRUCTURADA (7 HRS.) SUBMODULO
II. DISEÑA Y ADMINISTRA BASES DE
DATOS SIMPLES (6 HRS.) SUBMODULO
III. INSTRUMENTA
LA PRACTICA (2 HRS.) SUBMODULO
IV. DIFERENCIA
EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL (2 HRS.) |
MODULO
II DESARRROLLA
SOFTWARE DE APLICACION UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS, CON
ALMACENAMIENTO PERSISTENTE DE LOS DATOS. (17
HRS.) SUBMODULO
I. DESARROLLA
SOFTWARE DE APLICACIÓN UTILIZANDO PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS. (8 HRS.) SUBMODULO
II. DISEÑA Y
ADMINISTRA BASES DE DATOS AVANZADAS (5 HRS.) SUBMODULO
III. PROBLEMATIZA
LA PRACTICA (2 HRS.) SUBMODULO
IV. APLICA
LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL (2 HRS.) |
MODULO
III. DESARRROLLA
APLICACIONES WEB Y MOVILES (17
HRS.) SUBMODULO
I. DESARRROLLA
APLICACIONES WEB (5 HRS.) SUBMODULO
II. DESARROLLA
MOVILES (4 HRS.) SUBMODULO
III. ADMINISTRA
Y CONFIGURA PLATAFORMAS
E-LEARNING (4 HRS.) SUBMODULO
IV. SISTEMATIZA
Y GESTIONA PROYECTOS I (2 HRS.) SUBMODULO
V. DEMUESTRA
LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL (2 HRS.) |
MODULO
IV. ADMINISTRA
SISTEMAS OPERATIVOS DE APLICACIONES Y SEERVICIOS (12
HRS.) SUBMODULO
I. ADMINISTRA
SISTEMAS OPERATIVOS (3 HRS.) SUBMODULO
II. INSTALA
Y CONFIGURA APLICACIONES Y SERVICIOS (3 HRS.) SUBMODULO
III. DESARROLLA
SOLUCIONES DE COMERCIO ELECTRONICO (2 HRS.) SUBMODULO
IV. SISTEMATIZA
Y GESTIONA PROYECTOS II (2 HRS.) SUBMODULO
V. EXPLICA
LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO (2 HRS.) |
MODULO
V. DETERMINA
LAS COMPETENCIAS PROFESIONALES A TRAVES DE LA ESTADIA (12
HRS.) SUBMODULO
I. REALIZA
LA ESTADIA (10
HRS.) SUBMODULO
II. ESTRUCTURA
LOS ELEMENTOS TEORICOS METODOLOGICOS DEL PROYECTO ACADEMICO LABORAL (2 HRS.) |
MIGUEL HIDALGO Y COSTILLA
Antecedentes:
Miguel
Hidalgo y Costilla fue un sacerdote, académico y militar novohispano que inició
el movimiento revolucionario que culminó con la proclamación de la
Independencia de México en 1821. Nació el 8 de mayo de 1753 en la Hacienda de
San Diego Corralejo, en Pénjamo, Guanajuato. Hidalgo estudió en el Colegio de
San Nicolás Obispo en Valladolid (hoy Morelia), donde se formó en letras
latinas, filosofía y teología. Fue maestro en estas materias y llegó a ser
rector del colegio. Además, aprendió varios idiomas indígenas, como otomí,
náhuatl y purépecha. En 1808, la invasión francesa a España y la crisis
política en México propiciaron la conspiración de Querétaro, en la que Hidalgo
participó junto con otros líderes como Ignacio Allende y Josefa Ortiz de
Domínguez. El 16 de septiembre de 1810, Hidalgo dio el famoso Grito de Dolores,
llamando a la población a rebelarse contra las autoridades coloniales. Durante
la primera etapa de la Guerra de Independencia, Hidalgo dirigió militar y
políticamente el movimiento insurgente. Sin embargo, después de una serie de
derrotas, fue capturado el 21 de marzo de 1811 y posteriormente fusilado el 30
de julio del mismo año en Chihuahua.
Por qué
lo admiro:
Admiro a
Miguel Hidalgo por su valentía y liderazgo en la lucha por la independencia de
México. Su llamado a la rebelión y su compromiso con la causa de la libertad
inspiraron a muchas personas a unirse al movimiento independentista. Además, su
defensa de los derechos de los indígenas y su lucha por la justicia social son
ejemplos de su compromiso con la igualdad y la dignidad humana. Su legado como
Padre de la Patria y su contribución a la historia de México son motivo de
admiración y respeto. Miguel Hidalgo es un símbolo de la lucha por la libertad
y la justicia, y su sacrificio en aras de la independencia de México siempre
será recordado y honrado.
NUBE DE TAC
“GLOSARIO”
A
1.Adware: El adware es un tipo de
software que muestra anuncios publicitarios de forma intrusiva en un
dispositivo, generalmente con el fin de generar ingresos para el desarrollador
del software. Estos anuncios pueden aparecer en forma de pop-ups, banners o
enlaces patrocinados. (TechTerms., s.f.).
2.Actualización: Una actualización en
informática se refiere a la modificación o mejora de un software o sistema
operativo para corregir errores, agregar nuevas funciones o mejorar la
seguridad. Las actualizaciones suelen ser importantes para mantener el software
actualizado y funcionando de manera óptima. (SearchSecurity., s.f.).
3.Algoritmo:
DataScientest sostiene que un algoritmo es un
conjunto de reglas que indican al ordenador cómo realizar una tarea o resolver
un problema. (DataScientest, 2022).
4.Analítica: Este adjetivo se utiliza para calificar a aquello relacionado con
el análisis, que es la reflexión sobre algo o la separación de los elementos de
una cosa para descubrir cómo se compone. Lo analítico se vincula a un análisis
(Definicion.de, s.f.).
5.Antivirus: Un antivirus es un tipo de software que se utiliza para evitar,
buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. Una vez instalados, la
mayoría del software antivirus se ejecutan automáticamente en segundo plano
para brindar protección en tiempo real contra ataques de virus (Verizon, s.f.).
6.API: Una API, por sus siglas en
inglés Application Programming Interface, es un conjunto de reglas y protocolos
que permite a diferentes aplicaciones o componentes de software comunicarse
entre sí. (Microsoft., s.f.).
7.Aplicación: Aplicación es la acción y el efecto de aplicar o aplicarse sobre
algo, o la asiduidad con que se realiza algo. También se refiere a una
operación matemática o a un tipo de software (Definicion.de, s.f.).
8.Archivo: Conjunto ordenado de documentos que una persona, una sociedad, una
institución, etc., producen en el ejercicio de sus funciones o actividades.
También se refiere al lugar donde se guardan archivos y otros documentos de
forma ordenada (RAE, s.f.).
9.ASCII:
ASCII es un conjunto de códigos de caracteres basado en el alfabeto latino que
se utiliza para representar texto en dispositivos informáticos y de
comunicación. (Computer Hope., s.f.).
10.Automatización: La automatización se refiere al proceso de utilizar sistemas o
tecnología para realizar tareas de forma automática, sin intervención humana
directa. (Techopedia., s.f.).
11.Assembler: El lenguaje ensamblador o assembler (en inglés: assembler language
y la abreviación asm) es un lenguaje de programación que se usa en los
microprocesadores (Wikipedia, s.f.).
B
12.Backup: En informática, se entiende por un backup (del inglés: back up,
"respaldo", "refuerzo"), respaldo, copia de seguridad o
copia de reserva a una copia de los datos originales de un sistema de
información o de un conjunto de software (archivos, documentos, etc.) que se
almacena en un lugar seguro o una región segura de la (Concepto.de, 2023).
13.Backend: En el desarrollo de software, el término "Backend" se
refiere a la parte de un sistema informático o una aplicación que no es visible
para los usuarios finales, pero que se encarga de funciones como el
procesamiento de datos, la lógica de negocio, la gestión de bases de datos y la
comunicación con el servidor. (MDN Web Docs., s.f.).
14.Bandwidth: En informática, el término
"ancho de banda" (bandwidth en inglés) se refiere a la capacidad de
transferencia de datos que puede soportar una conexión de red en un período de
tiempo determinado. (TechTerms., s.f.).
15.Bandwidth
throttling:
Bandwidth throttling, también conocido como "limitación de ancho de
banda", es una práctica utilizada por los proveedores de servicios de
Internet (ISP) para limitar la velocidad de conexión de los usuarios en ciertas
circunstancias. (Techopedia., s.f.).
16.Bash: Bash, abreviatura de
"Bourne-Again SHell", es un intérprete de comandos y un lenguaje de
programación de shell utilizado en sistemas operativos basados en Unix y Linux. (GNU Project., s.f.).
17.Bash
script: Un
script de Bash es un archivo que contiene una secuencia de comandos escritos en
el lenguaje de programación de shell Bash. (TecMint., s.f.).
18.Base
de datos:Una base de datos es una recopilación
organizada de información o datos estructurados, que se almacena en un sistema
informático y se controla por un DBMS (Oracle México, s.f.).
19.Batch
file: Un
archivo por lotes, conocido como "batch file" en inglés, es un tipo
de archivo de script utilizado en sistemas operativos Windows para automatizar
tareas mediante la ejecución de una secuencia de comandos. (Microsoft., s.f.).
20.Batch
processing: El procesamiento por lotes, conocido como "batch processing" en
inglés, es un método de procesamiento de datos en el que un conjunto de tareas
o trabajos relacionados se ejecutan en lotes sin intervención manual continua.
(Techopedia., s.f.).
21.Binary: En informática, el término
"binario" se refiere al sistema numérico compuesto por dos dígitos, 0
y 1. En el contexto de la informática, el sistema binario es fundamental ya que
representa la base de la arquitectura de computadoras digitales. (TechTerms., s.f.).
22.Biometría: La
biometría son las medidas biológicas o características físicas que se pueden
utilizar para identificar a las personas (Kaspersky, s.f.).
23. Bit: Un bit, abreviatura de "binary digit" (dígito binario),
es la unidad más pequeña de información en sistemas informáticos y de
comunicación. Un bit puede tener dos valores posibles: 0 o 1, que representan
los estados de apagado y encendido respectivamente. (Techopedia., s.f.).
24.Bitrate: La tasa de bits, conocida
como "bitrate" en inglés, se refiere a la cantidad de bits de datos
transmitidos por unidad de tiempo, generalmente en segundos. En el contexto de
la tecnología de audio y video, el bitrate se utiliza para medir la cantidad de
datos que se transmiten o se almacenan por segundo en un archivo de audio o
video. (TechTerms., s.f.).
25.Blockchain: La cadena de bloques,
conocida como "blockchain" en inglés, es una tecnología de registro
distribuido que se utiliza para almacenar y gestionar transacciones de forma
segura y transparente. (Investopedia.,
s.f.).
26.Blog:
Un blog es un
sitio web o plataforma en línea donde se publican regularmente artículos,
entradas o posts que abordan diversos temas, como noticias, opiniones,
tutoriales, experiencias personales, entre otros. (HubSpot., s.f.).
27.
Bluetooth:Bluetooth es una especificación
tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos
entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura ( 2,4 GHz)
(Definicion.de, s.f.).
28.Boot:
En informática, el término "boot" se refiere al proceso de arranque o
inicio de un sistema operativo en una computadora. Cuando se enciende o
reinicia una computadora, se realiza el proceso de boot, durante el cual se
cargan y ejecutan los componentes del sistema operativo y otros programas
necesarios para que la computadora esté lista para su uso. (TechTerms., s.f.).
29.Bootable: Es un término que se refiere a la capacidad de un dispositivo de
almacenamiento, como un disco duro, una memoria USB o un CD/DVD, de contener
los archivos necesarios para iniciar un sistema operativo. (Techopedia., s.f.).
30.Bootstrap: Bootstrap es un popular framework de desarrollo front-end
utilizado para la creación de sitios web y aplicaciones web responsivas y con
un diseño moderno. (Bootstrap., s.f.).
31.Botnet:
Un botnet es una red de dispositivos informáticos infectados con software
malicioso, conocido como bot, que permite a un atacante controlar de forma
remota los dispositivos comprometidos. (Kaspersky., s.f.).
32.Bookmark: Un marcador, conocido como "bookmark" en inglés, es una
función utilizada en navegadores web para guardar la dirección URL de una
página web específica para acceder rápidamente a ella en el futuro. (Mozilla
Support., s.f.).
33.Browser: Un navegador web, conocido como "browser" en inglés, es
una aplicación de software utilizada para acceder y visualizar contenido en la
World Wide Web. (Mozilla., s.f.).
34.Búsqueda: Búsqueda es el intento de encontrar algo deseado a través de la
atención, el seguimiento, la persecución o cualquier tipo de esfuerzo
(Significados.com, s.f.).
35.
Byte:Un byte es la unidad básica de información en
informática y telecomunicaciones, equivalente a un conjunto ordenado de bits,
generalmente 8. Se usa para representar letras, medir cantidad de datos y
capacidad de almacenamiento (Concepto.de, 2023).
C
36.Cable: Es un cordón que presenta distintos conductores aislados unos de
otros y protegidos por algún tipo de envoltura. Su propósito es conducir
electricidad (Definicion.de, s.f.).
37.Caché: En informática, se refiere a un componente de hardware o software
que guarda datos para que las solicitudes futuras de esos datos se puedan
atender con mayor rapidez (RAE, s.f.).
38.Ciberseguridad: Es la práctica de proteger sistemas, redes y programas de ataques
digitales (Cisco, s.f.).
39.Cifrado: Es el
método de seguridad para codificar datos de texto sin formato a texto cifrado,
que solo puede ser descifrado por el usuario con la clave de cifrado (IBM,
s.f.).
40.Cloud
computing: Es una tecnología que permite acceso
remoto a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos por
medio de Internet, siendo así, una alternativa a la ejecución en una
computadora personal o servidor local (Salesforce, s.f.).
41.Compilador: En informática, es un programa que traduce un programa escrito en
un lenguaje de programación a otro lenguaje de programación, generando un
programa equivalente que la máquina será capaz de interpretar (Definicion.de,
s.f.).
42.Computadora: Es una máquina electrónica digital programable que ejecuta una
serie de comandos para procesar los datos de entrada, obteniendo
convenientemente información que posteriormente se envía a las unidades de
salida (Wikipedia, s.f.).
43.Conectividad: Es la capacidad de establecer conexiones (Definicion.de, s.f.).
44.Controlador:
En informática, es un componente de software que permite que el sistema
operativo y un dispositivo se comuniquen (Microsoft, 2023).
45.Copia
de seguridad:Es una copia que se realiza de los
datos y archivos originales con el fin de prevenir la pérdida parcial o total
de la información del disco duro o en cualquier otro dispositivo
(Significados.com, 2018).
46.CPU: Es la abreviación de Unidad Central de Procesamiento, un
componente básico de todo dispositivo que procesa datos y realiza cálculos
matemáticos-informáticos (Concepto.de, 2023).
47.Código: En
informática, es un conjunto de instrucciones escritas en un lenguaje de
programación que son interpretadas por una máquina para realizar una tarea
específica (RAE, s.f.).
D
48.Datos: En informática, un dato es una representación simbólica de un
atributo o variable cualitativa o cuantitativa, que se utiliza para procesar y
manipular la información mediante el computador. Los datos pueden ser de
diferentes tipos, como caracteres, numéricos, booleanos, y se pueden clasificar
en distintos niveles de abstracción según su naturaleza y operación (edu.lat,
s.f.).
49.Database: Es un conjunto de datos organizados y relacionados entre sí, que
son almacenados de forma estructurada para poder ser consultados y gestionados
de manera eficiente. (Smith, J.,2022).
50.Debugging: El
debugging es el proceso de encontrar y solucionar errores en un programa
informático. Esto implica la identificación, localización y corrección de
errores en el programa con la intención de mejorar su funcionalidad, adecuación
y eficiencia (Muy Tecnológicos, s.f.).
51.Desarrollo: El desarrollo de software se refiere a un conjunto de actividades
informáticas dedicadas al proceso de creación, diseño, despliegue y
compatibilidad de software (IBM, s.f.).
52.Descargar: En el contexto de tecnología y computación, "descargar"
se refiere al acto de transferir datos (archivos, programas, etc.) desde un
servidor o una fuente en línea a un dispositivo local, como una computadora o
un teléfono móvil. (Real Academia Española.,2022).
53.Desktop: Que es la pantalla principal donde se muestran los iconos, accesos
directos y otras aplicaciones. También puede hacer referencia al entorno de
trabajo de un sistema operativo. (TechTerms.,2022).
54.Developer: Se refiere a un desarrollador, generalmente en el contexto de la
programación de software o aplicaciones. Un desarrollador es una persona que
crea, diseña y programa software para su funcionamiento en diferentes
dispositivos y sistemas. (TechTerms.,2022).
55.Device:
Se refiere a un dispositivo, un instrumento o aparato que tiene una función
específica. En tecnología, un dispositivo puede ser un componente físico o
virtual que se utiliza para realizar una tarea específica, como un teléfono
móvil, una impresora, una unidad de almacenamiento, etc. (Techopedia.,2022).
56.DHCP:
Se refiere a un protocolo de red que permite a un servidor asignar de forma
dinámica direcciones IP y otra información de configuración de red a
dispositivos en una red, como computadoras, impresoras, teléfonos, etc. (Network
World.,2022).
57.Digital: Se refiere a la representación de datos o información en forma de
dígitos, que son valores numéricos discretos. En la era moderna,
"digital" también se utiliza para describir tecnologías que utilizan
datos binarios (0 y 1) para almacenar, procesar y transmitir información. (TechTerms.,2022).
58.Directory: Se refiere a un directorio o carpeta en el contexto de la
informática, donde se almacenan archivos y subdirectorios de forma organizada.
(TechTerms.,2022).
59.Disco
duro:Un disco duro es una unidad de hardware que
se usa para almacenar contenido y datos digitales en las computadoras. Hay dos
tipos principales de discos duros: HDD (magnetizados) y SSD (flash) (Dropbox,
s.f.).
60.DNS: EI DNS
(Domain Name System) es el sistema de nombres de dominio que se utiliza para
traducir los nombres de dominio legibles para las personas en direcciones IP
numéricas que las computadoras pueden entender. Es como el directorio
telefónico de Internet (Cloudflare, s.f.).
61.Documento: Se refiere a un registro escrito, impreso o digital que contiene
información, datos, textos, imágenes u otros elementos. En el contexto de la
informática, un documento puede ser un archivo que almacena información en un
formato específico, como un documento de texto, una presentación, una hoja de
cálculo, etc. (TechTerms.,2022).
62.Dominio: En el
ámbito de la Web, un dominio se refiere a la parte principal de una dirección
web que indica la organización o compañía que administra el sitio web o página
en cuestión (Wikipedia, s.f.).
E
63.E-commerce: El
e-commerce, también conocido como comercio electrónico, se refiere a la compra
y venta de bienes y servicios a través de páginas web o plataformas digitales
en línea. Es un proceso que permite realizar transacciones comerciales de forma
electrónica (Concepto.de, s.f.).
64.Edición: En
informática, la edición es el proceso de crear, modificar o manipular un
archivo informático, ya sea de texto, audio, video o gráficos. Este proceso
implica acciones como copiar, borrar, mover y otras operaciones de modificación
del contenido (Alegsa.com.ar, s.f.).
65.Ejecutar un programa: Se refiere al proceso de iniciar y llevar a cabo la ejecución de
un software o aplicación en un dispositivo informático. Al ejecutar un
programa, se carga en la memoria del sistema y comienza a realizar las
operaciones y funciones para las que fue diseñado. (TechTerms.,2022).
66.Email:
Se refiere al correo electrónico, un sistema de comunicación electrónica que
permite el intercambio de mensajes y archivos entre usuarios a través de redes
de computadoras. El correo electrónico es una forma rápida y eficiente de
comunicarse tanto a nivel personal como profesional. (TechTerms.,2022).
67.Encriptación:
La encriptación es un proceso de codificación de datos que se utiliza para
convertir información legible en un formato incomprensible, con el objetivo de
proteger la confidencialidad y seguridad de los datos. Consiste en transformar
el texto plano en un texto cifrado que solo puede ser entendido por las partes
autorizadas (Cloudflare, s.f.).
68.Encryption: También conocida como "encryption" en inglés, es un
proceso mediante el cual la información se codifica de manera que solo las
personas autorizadas puedan acceder a ella. Se utiliza en la seguridad de la
información para proteger datos confidenciales de accesos no autorizados.
(TechTerms.,2022).
69.Error: En informática se refiere a una discrepancia entre el
comportamiento esperado de un sistema o programa y su comportamiento real.
(Techopedia.,2022).
70.Ethernet:
Ethernet es una tecnología utilizada para conectar dispositivos en una red de
área local (LAN) o una red de área amplia (WAN) mediante cables. Permite la
comunicación entre los dispositivos conectados y es ampliamente utilizado en
redes locales (Computer Weekly, s.f.).
71.Excel:
Se refiere al popular programa de hojas de cálculo desarrollado por Microsoft.
Excel es ampliamente utilizado en entornos profesionales y personales para
realizar cálculos, análisis de datos, gráficos y tablas dinámicas, entre otras
funciones. (TechTerms.,2022).
72.Extensión de archivo: También conocida como "file extension" en inglés, es el
sufijo al final de un nombre de archivo que identifica el tipo de archivo y la
aplicación que lo abre. Las extensiones de archivo son importantes para el
sistema operativo y las aplicaciones, ya que les indican cómo interpretar y
manejar un archivo en particular. (TechTerms.,2022).
F
73.Firewall: Un firewall es un sistema de seguridad de red que restringe el
tráfico de Internet entrante y saliente o dentro de una red privada. Este
software o hardware dedicado bloquea o permite selectivamente los paquetes de
datos en función de un conjunto definido de reglas de seguridad (Kaspersky,
s.f.).
74.Firmware: El
firmware se refiere al conjunto de instrucciones de un programa informático que
se encuentra registrado en una memoria ROM, flash u otro tipo de memoria. Estas
instrucciones controlan los circuitos de algún tipo de dispositivo
(Concepto.de, s.f.).
75.Formateo: El formateo es el proceso de restablecer un disco duro, una
memoria USB u otro dispositivo de almacenamiento a su estado original, borrando
los datos que contiene de forma no definitiva.
(Conceptodefinicion.de, s.f.).
76.FTP: FTP (File Transfer Protocol) es un protocolo de transferencia de
archivos utilizado para enviar y descargar archivos a través de una red de
computadoras. Se basa en la arquitectura cliente-servidor, donde el cliente se
conecta al servidor para enviar o descargar archivos (Definicion.de, s.f.).
G
77.Gaming: El gaming se refiere a la actividad de jugar y participar en
videojuegos a través de diferentes plataformas, como ordenadores, consolas de
videojuegos e incluso dispositivos móviles. Es una experiencia que va más allá
de simplemente presionar botones en un control y puede ser tanto una forma de
entretenimiento casual como una vocación profesional (Analisisgamer.com, s.f.).
78.Gateway: Se refiere a un
dispositivo o software que actúa como un punto de conexión entre dos redes
diferentes, permitiendo la comunicación y el intercambio de datos entre ellas.
(TechTerms.,2022).
79.Git: Es un sistema de control
de versiones distribuido ampliamente utilizado en el desarrollo de software
para rastrear cambios en el código fuente durante el proceso de desarrollo de
software. (TechTerms.,2022).
80.Gigabyte: Un gigabyte (GB) es una unidad de medida utilizada en informática
para indicar la capacidad de almacenamiento de un medio o el tamaño de un
archivo. También se utiliza en las tarifas de telefonía móvil para indicar la
cantidad de datos incluidos en un contrato mensual (IONOS, s.f.).
81.GitHub:
Es una plataforma de desarrollo colaborativo de software que utiliza el sistema
de control de versiones Git. Permite a los desarrolladores trabajar juntos en
proyectos, realizar un seguimiento de los cambios en el código, gestionar
problemas y colaborar en un entorno en línea. (TechTerms.,2022).
82.GNU: Es
un sistema operativo de software libre y de código abierto que fue desarrollado
como un proyecto colaborativo por la Free Software Foundation (FSF). GNU es
conocido por su filosofía de software libre y su objetivo de proporcionar un
sistema operativo completo y libre para los usuarios. (Free Software
Foundation.,2022).
83.Google:
Es una empresa multinacional estadounidense que se especializa en productos y
servicios relacionados con Internet, incluido su motor de búsqueda, servicios
en la nube, software, hardware y publicidad en línea. Google es una de las
compañías tecnológicas más grandes y reconocidas a nivel mundial.
(Google.,2022).
84.GPS: Es
un sistema de navegación por radio basado en el espacio que transmite pulsos de
navegación altamente precisos a usuarios en o cerca de la Tierra. (Britannica.,
s.f.).
85.Gráficos: En
informática, los gráficos se refieren a las imágenes generadas por una
computadora. Pueden ser imágenes rasterizadas o vectoriales y se utilizan en
software, interfaces de usuario y representaciones visuales generadas por la
computadora (Wikipedia, s.f.).
86.GUI: Es
un sistema de navegación por satélite que permite determinar la ubicación
precisa de un receptor en cualquier parte del mundo. Utiliza una red de
satélites en órbita para proporcionar información de posición, velocidad y
tiempo a dispositivos receptores, como teléfonos móviles, navegadores GPS y
sistemas de seguimiento. (TechTerms.,2022).
H
87.Hacker: Un
hacker es una persona que posee conocimientos en el área de informática y se
dedica a acceder a sistemas informáticos para realizar modificaciones en los
mismos. También se les conoce como "piratas informáticos". El término
hacker puede referirse tanto a personas que realizan acciones ilegales como a
expertos que se encargan de proteger y mejorar la seguridad informática
(Significados.com, s.f.).
88.
Hardware:El hardware se refiere a la parte física
de un ordenador o sistema informático. Está compuesto por los componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, como circuitos, placas,
memorias, discos duros y dispositivos periféricos, que son necesarios para que
el equipo funcione (Significados.com, s.f.).
89.
HTML:HTML (HyperText Markup Language) es un
lenguaje de marcado utilizado para el desarrollo de páginas web. Permite
estructurar y desplegar el contenido de una página web, como párrafos, listas,
imágenes y tablas. Es el código que se utiliza para definir la estructura y los
elementos de una página web (Concepto.de, s.f.).
90.Hub: Un hub es
un dispositivo de red que se utiliza para conectar múltiples dispositivos
informáticos, permitiendo que actúen como una red única. Su función es
concentrar el cableado de una red y ampliarla, actuando en la capa física de un
modelo de interconexión de sistemas abiertos (OSI) (Academiarubicon.es, s.f.).
I
91.IDE: Un entorno de desarrollo integrado (IDE) es un sistema de software
que combina herramientas comunes para desarrolladores en una sola interfaz
gráfica de usuario. Proporciona un conjunto de herramientas y características
que facilitan el proceso de diseño y desarrollo de aplicaciones de software
(Red Hat, s.f.).
92.Información: En informática, la información se refiere al resultado del
procesamiento y organización de datos para crear conocimiento útil y
significativo. Es la representación estructurada de datos que tiene relevancia
y valor para los usuarios y sistemas (Significados.com. s.f.).
93.Ingeniería: La
ingeniería informática es una disciplina que aplica los fundamentos de la
ciencia de la computación, la ingeniería en computadoras, la ingeniería de
sistemas de información, la ingeniería de software y la ingeniería de redes y
comunicaciones para el desarrollo de software, hardware y sistemas informáticos
(Wikipedia, s.f.).
94.Inteligencia
artificial:La inteligencia artificial es una rama
de la ciencia informática que tiene como objetivo diseñar tecnología que emule
la inteligencia humana. Se basa en la creación de algoritmos y sistemas
especializados que permiten a las máquinas realizar tareas propias de la
inteligencia humana, como aprender, razonar y autocorregirse (Tableau, s.f.).
95.Internet:
Internet es una red informática descentralizada de alcance global que
interconecta diferentes redes mediante protocolos de comunicación. Proporciona
una amplia variedad de servicios y recursos, como el acceso a archivos de
hipertexto a través de la web (Significados.com, s.f.).
96.Intranet: Una
intranet es una red informática privada que utiliza tecnología de protocolo de
Internet para compartir información, sistemas operativos o servicios de
computación dentro de una organización. Está restringida a los miembros de la
organización y ofrece un alto nivel de seguridad (Wikipedia, s.f.).
J
97.Java: Java es
un lenguaje de programación de alto nivel que se caracteriza por su
portabilidad, seguridad y versatilidad. Se utiliza para desarrollar una amplia
variedad de aplicaciones, desde aplicaciones web hasta aplicaciones móviles y
sistemas empresariales (Significados.com, s.f.).
98.Javascript: JavaScript es un lenguaje de programación de secuencias de
comandos que permite crear contenido de actualización dinámica en páginas web.
Se utiliza para controlar multimedia, animar imágenes y agregar interactividad
a las páginas web (MDN, s.f.).
99.Joomla:
Es un sistema de gestión de contenidos (CMS) de código abierto que permite
crear y administrar sitios web de forma dinámica. Joomla es ampliamente
utilizado para la creación de sitios web, blogs, aplicaciones web y portales en
línea debido a su flexibilidad, escalabilidad y comunidad de desarrollo activa.
(Joomla.,2022).
100.Jpeg:
Es un formato de archivo de imagen ampliamente utilizado que comprime imágenes
digitales sin pérdida significativa de calidad visual. (Joint Photographic
Experts Group.,2022).
101.JQuery: Es una biblioteca de JavaScript rápida, pequeña y rica en
funciones que simplifica la manipulación del DOM (Document Object Model),
manejo de eventos, animaciones, y llamadas AJAX en el desarrollo web. jQuery
facilita la escritura de scripts en JavaScript al proporcionar una sintaxis
simplificada y funciones predefinidas para realizar tareas comunes de manera
más eficiente. (jQuery Foundation.,s.f.).
102.JSON:
Es un formato de intercambio de datos ligero y fácil de leer que se utiliza
comúnmente para transmitir datos estructurados entre un servidor y un cliente
en aplicaciones web. JSON se basa en la sintaxis de objetos JavaScript y es
ampliamente utilizado en el desarrollo web para el intercambio de datos debido
a su simplicidad y compatibilidad con varios lenguajes de programación. (JSON.,
s.f.).
103.JRE:
Es un entorno de tiempo de ejecución que permite ejecutar aplicaciones Java en
un sistema informático. Proporciona la máquina virtual Java (JVM), bibliotecas
de clases Java y otros componentes necesarios para ejecutar programas Java en
un dispositivo. (Java., s.f.).
104.JSP:
Es una tecnología de Java que permite la creación de páginas web dinámicas
basadas en Java. JSP combina HTML estático con código Java para generar
contenido web dinámico en el servidor. (Oracle., s.f.).
105.Jupyter: Es una aplicación web de código abierto que permite crear y
compartir documentos interactivos que contienen código, visualizaciones y texto
explicativo. (Project Jupyter., s.f.).
106.Just-In-Time Compilation: Es un enfoque utilizado en lenguajes de programación y entornos de
ejecución que compila el código fuente en tiempo de ejecución en código de
máquina nativo, en lugar de hacerlo de antemano. (TechTerms.,2022).
K
107.Kernel: El kernel, también conocido como núcleo, es el software que
constituye la parte fundamental de un sistema operativo. Es responsable de
permitir que los programas accedan al hardware de una computadora y gestionar
los recursos a través de servicios de llamada al sistema. El kernel se ejecuta
en modo privilegiado y actúa como la interfaz entre el software y el hardware
del sistema operativo (Wikipedia, s.f.).
L
108.LAN: Una red LAN (Local Area Network) es una red que conecta
ordenadores en un área relativamente pequeña y predeterminada, como una
habitación, un edificio o un conjunto de edificios. Permite la comunicación y
el intercambio de recursos entre los dispositivos conectados dentro de esa área
geográfica limitada (Masadelante.com, s.f.).
109.Lenguaje de programación:Un lenguaje de programación es un conjunto de reglas y símbolos
utilizados para escribir instrucciones que permiten a los programadores
comunicarse con las computadoras y desarrollar software. Estos lenguajes
proporcionan una forma estructurada y comprensible para expresar algoritmos y
soluciones computacionales (Concepto.de, s.f.).
110.Linux: Linux es un sistema operativo de software libre y código abierto
que se caracteriza por su estabilidad, seguridad y versatilidad. Es utilizado
en una amplia gama de dispositivos y entornos, desde servidores y computadoras
personales hasta dispositivos móviles y sistemas embebidos. (Conceptodefinicion.de,
s.f.).
111.Log: En informática, un log o registro se refiere a la grabación
secuencial de eventos o acciones que afectan a un proceso particular. Estos
registros almacenan información como la fecha, hora, tipo de evento y mensajes
descriptivos, y son utilizados para identificar y resolver problemas, así como
para mantener la integridad y seguridad de los sistemas (Wikipedia, s.f.).
M
112.Malware: El malware, también conocido como software malicioso, es un
término amplio que describe cualquier programa o código malicioso que es dañino
para los sistemas informáticos. Puede incluir virus, gusanos, troyanos,
ransomware y otros tipos de software malintencionado diseñado para dañar, robar
datos o explotar dispositivos y redes (Malwarebytes, s.f.).
113.Megabyte: El megabyte (MB) es una unidad de medida utilizada en informática
y tecnología digital para indicar el tamaño de un archivo o la capacidad de
almacenamiento de datos. Equivale a aproximadamente un
millón de bytes y se utiliza para medir el
almacenamiento de datos en dispositivos como discos duros, memorias USB y
tarjetas de memoria (IONOS, s.f.).
114.Memoria: En informática, la memoria se refiere al dispositivo que retiene,
memoriza o almacena datos informáticos durante un período de tiempo. Es uno de
los componentes fundamentales de la computación moderna y proporciona la
capacidad de almacenamiento de información y conocimiento en un sistema
informático (Wikipedia, s.f.).
115.Microprocesador:
Un microprocesador es un circuito electrónico
central de un sistema informático que lleva a cabo operaciones lógicas y
aritméticas para permitir la ejecución de programas. Es el componente principal
de una CPU (Unidad Central de Procesamiento) y se encarga de procesar y
ejecutar las instrucciones de un sistema informático (Significados.com, s.f.).
116.Modem: Un módem es un dispositivo utilizado en informática que convierte
las señales digitales en señales analógicas y viceversa. Su función principal
es permitir la comunicación entre computadoras a través de líneas telefónicas,
cables o fibra óptica, facilitando la transferencia de datos y el acceso a
Internet (Concepto.de, s.f.).
117.Monitor:
Un monitor, también conocido como pantalla, es un
dispositivo de salida de una computadora que muestra las imágenes y textos
generados por medio de un adaptador gráfico. Su función principal es permitir
al usuario interactuar con la computadora y visualizar la información de manera
clara y nítida (Conceptodefinicion.de, s.f.).
118.Mouse: Un mouse, también conocido como ratón, es un dispositivo de
entrada utilizado en informática para interactuar con las interfaces gráficas
de los sistemas. Permite al usuario mover un cursor en la pantalla y realizar
acciones como hacer clic o arrastrar elementos (Concepto.de, s.f.).
119.Multimedia:
Multimedia se refiere a sistemas u objetos que
utilizan diferentes medios, como texto, imágenes, sonido y video, para
transmitir o presentar información de manera combinada. Es utilizado en
diversos contextos, como presentaciones, aplicaciones interactivas y contenido
digital que
combina diferentes tipos de medios
(Significados.com, s.f.).
N
120.Nanotecnología:
La nanotecnología es la manipulación y manufactura
de materiales y artefactos a una escala atómica o molecular, que crea máquinas
microscópicas con propiedades únicas. Se aplica en diversas áreas como
medicina, biotecnología, industria, química orgánica y ciencia de las
superficies, entre otras (Concepto.de, 2020).
121.Navegador: Un navegador, también conocido como browser, es una aplicación o
programa informático que permite acceder a páginas web y navegar por una red
informática, principalmente Internet. Permite visualizar textos, imágenes,
vídeos y acceder a enlaces y otras funciones de los sitios web
(Significados.com, 2016).
122.Network: En informática,
el término "network" se refiere a una red informática compuesta por
dispositivos conectados entre sí, ya sea a través de cables o ondas de radio.
Estos dispositivos pueden ser ordenadores, móviles, servidores, impresoras,
entre otros. Se utilizan para intercambiar información, recursos y servicios,
con el objetivo de generar una experiencia de trabajo compartida
(Enciclopedia.NET, s.f.).
O
123.Online: La palabra "online" se utiliza en el ámbito de la
informática para referirse a algo que está conectado a una red, generalmente a
Internet. Se utiliza para describir la disponibilidad de información a través
de Internet o para indicar que alguien está haciendo uso de una red
(Definicion.de, s.f.).
124.OpenGL: OpenGL es una especificación estándar que define una API
multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan
gráficos 2D y 3D. Se utiliza para interactuar con la GPU y lograr renderización
acelerada por hardware. (- OpenGL - Wikipedia. (s.f.). En Wikipedia. Recuperado
el 7 de mayo de 2024)
125.OCR (Reconocimiento Óptico de
Caracteres): El Reconocimiento Óptico de
Caracteres (OCR) es una tecnología que convierte documentos escaneados,
imágenes y PDFs en texto legible por máquinas. Permite la conversión de texto
impreso o manuscrito en texto codificado para su procesamiento digital. Esta
herramienta es fundamental en la digitalización de documentos y facilita la
extracción de información de fuentes no digitales. (- IBM Blog. (2022, 5 de
enero). What Is Optical Character Recognition (OCR)
126.Open Source (Código Abierto): El concepto de código abierto se refiere a software cuyo código
fuente es accesible para su modificación y redistribución por cualquier
persona. Se basa en la filosofía de colaboración y transparencia en el
desarrollo de software, fomentando la libertad de uso, modificación y
distribución de las aplicaciones. (- Opensource.com. What is open source)
127.Ordenador: Un ordenador es un sistema informático digital y programable que
procesa información mediante programas y software. Es una máquina electrónica
que automatiza tareas de almacenamiento, cálculo y procesamiento de datos.
También se conoce como computadora o computador en otros países hispanohablantes.
(- Concepto. (s.f.). Ordenador - Concepto, software, hardware y más)
128.OS: Un
Sistema Operativo (OS) es el software que gestiona los recursos de hardware y
software de una computadora, proporcionando servicios comunes para los
programas informáticos. Coordina las actividades del sistema, como la
asignación de recursos, la administración de archivos y la ejecución de programas.
(- TechTarget. (s.f.). What is an Operating System (OS)
P
129.Pantalla: La pantalla es el dispositivo de salida visual de una computadora
o dispositivo electrónico que muestra información gráfica, textos, imágenes,
videos, entre otros. Puede ser de diferentes tipos como LCD, LED, OLED, y su
tamaño y resolución varían según el dispositivo en el que se encuentra. (Concepto.
(s.f.). Pantalla - Qué es y definición.)
130.Password (Contraseña): Una contraseña o password es una secuencia de caracteres utilizada
para autenticar la identidad de un usuario y permitir el acceso a un sistema o
servicio protegido. Las contraseñas suelen ser confidenciales y se utilizan
como medida de seguridad para proteger la información personal o sensible. (TechTerms.
(s.f.). Password.)
131.Periférico: Un periférico es un dispositivo conectado a una computadora que
amplía sus capacidades de entrada, salida o almacenamiento. Ejemplos comunes de
periféricos son teclados, ratones, impresoras, escáneres, discos duros
externos, entre otros. (- Definición. (s.f.). Periférico - Qué es, definición y
concepto.)
132.Piratería: La piratería informática se refiere al uso no autorizado de
software, contenido digital o información protegida por derechos de autor.
Infringir las leyes de propiedad intelectual al copiar, distribuir o utilizar
material sin permiso puede tener consecuencias legales. (TechTerms. (s.f.).
Piratería informática.)
133.Pixel:
Un píxel es la unidad más pequeña de una imagen digital, compuesta por un punto
que representa un color en la pantalla. La resolución de una pantalla se mide
en píxeles y determina la calidad de la imagen que puede mostrar. (TechTerms.
(s.f.). Pixel.)
134.Plug and Play: Plug and Play es una tecnología que permite la conexión automática
de dispositivos periféricos a una computadora sin necesidad de configuración
manual. Los dispositivos Plug and Play son reconocidos y configurados
automáticamente por el sistema operativo. (- Techopedia. (s.f.). Plug and
Play.)
135.Procesador: El procesador, también conocido como CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es el componente principal de una computadora responsable de
ejecutar instrucciones y procesar datos. Es el cerebro del sistema y determina
su velocidad y capacidad de procesamiento. (TechTerms. (s.f.). Processor.)
136.Programación: La programación es el proceso de escribir, probar y mantener el
código de un programa informático. Los programadores utilizan lenguajes de
programación para crear software, aplicaciones web, sistemas operativos y otros
tipos de programas. (TechTerms. (s.f.). Programming.)
137.Protocolo: Un protocolo es un conjunto de reglas y procedimientos que rigen
la comunicación entre dispositivos en una red informática. Define el formato,
secuencia y error de los mensajes intercambiados para garantizar la transmisión
de datos de manera eficiente y segura. ( Techopedia. (s.f.). Protocol.)
R
138.RAM: La RAM (Random Access Memory) es
la memoria de acceso aleatorio de un ordenador que se utiliza para almacenar
datos e instrucciones temporalmente mientras se ejecutan los programas. Es una
memoria volátil que se borra cuando se apaga el dispositivo. (TechTerms.
(s.f.). RAM.)
139.Red: Una red informática es un
conjunto de dispositivos interconectados que comparten recursos y permiten la
comunicación entre ellos. Puede ser cableada o inalámbrica y facilita el
intercambio de información y servicios. (TechTarget. (s.f.). What is a Network)
140.Registro: Un registro en informática es un espacio de almacenamiento de
datos que contiene información específica y se utiliza para diversos fines,
como controlar procesos, almacenar valores temporales, entre otros. (TechTerms.
(s.f.). Register.)
141.Reparación: La reparación en el contexto informático se refiere al proceso de
corregir fallas o problemas en dispositivos, software o sistemas para restaurar
su funcionamiento adecuado. (Wikipedia. (s.f.). Repair.)
142.Respaldo: El respaldo de datos es la acción de crear copias de seguridad de
información importante para prevenir la pérdida de datos en caso de fallos
informáticos o accidentes. (Techopedia. (s.f.). Backup.)
143.Router: Un router es un dispositivo de red que se utiliza para dirigir el
tráfico de datos entre diferentes redes. Permite la conexión de múltiples
dispositivos a una red y el enrutamiento eficiente de la información. (TechTarget.
(s.f.). Router.)
144.RSS:
RSS (Really Simple Syndication) es un formato de distribución de contenidos web
que permite a los usuarios suscribirse a fuentes de información y recibir
actualizaciones de forma automática. \n\n - TechTerms.(TechTerms. (s.f.). RSS.)
145.Ruby:
Ruby es un lenguaje de programación interpretado y de código abierto conocido
por su simplicidad y flexibilidad. Es utilizado en el desarrollo de
aplicaciones web y software. (Ruby-lang.org. (s.f.). Ruby.)
S
146.SATA:
SATA (Serial Advanced Technology Attachment) es una interfaz de conexión
utilizada para la transferencia de datos entre la placa base de un ordenador y
dispositivos de almacenamiento, como discos duros y unidades SSD. (TechTarget.
(s.f.). Serial ATA (SATA)
147.Scan:
El escaneo en informática se refiere al proceso de examinar un sistema, archivo
o dispositivo en busca de amenazas, errores o información específica. (TechTerms.
(s.f.). Scan.)
148.Script: Un script es un conjunto de instrucciones o comandos escritos en
un lenguaje de programación que automatizan tareas o procesos en un sistema informático.
(Techopedia. (s.f.). Script.)
149.Seguridad: La seguridad informática se refiere a las medidas, políticas y
herramientas utilizadas para proteger la información y los sistemas de posibles
amenazas, ataques o vulnerabilidades. (Wikipedia. (s.f.). Computer security.)
150.Sensor: Un sensor es un dispositivo que detecta y responde a estímulos
físicos, químicos o biológicos del entorno, convirtiéndolos en señales
eléctricas o digitales para su procesamiento. (Techopedia. (s.f.). Sensor.)
151.Servidor: Un servidor es un equipo o software que proporciona servicios,
recursos o contenido a otros dispositivos en una red, como almacenamiento,
aplicaciones, páginas web, entre otros. (TechTerms. (s.f.). Server.)
152.Sitio web: Un sitio web es un conjunto de páginas interconectadas en internet
que contienen información, recursos o servicios accesibles a través de un
navegador web. (Techopedia. (s.f.). Website.)
153.Smartphone: Un smartphone es un teléfono móvil inteligente que combina
funciones de comunicación, acceso a internet, aplicaciones y otras
características avanzadas en un dispositivo compacto. (Techopedia. (s.f.).
Smartphone.)
154.Software: El software es el conjunto de programas, aplicaciones y datos que
controlan el funcionamiento de un ordenador o dispositivo electrónico. Incluye
sistemas operativos, aplicaciones, utilidades, entre otros. (TechTerms. (s.f.).
Software.)
155.Spam:
El spam es el envío masivo de mensajes no solicitados, generalmente de
naturaleza publicitaria o engañosa, a través de correo electrónico, mensajes de
texto u otras plataformas de comunicación. (TechTerms. (s.f.). Spam.)
156.SSD:
SSD (Solid State Drive) es un tipo de dispositivo de almacenamiento de datos
que utiliza memoria flash para acceder y almacenar información de forma rápida
y eficiente. (TechTarget. (s.f.). SSD (solid-state drive).
157.Streaming: El streaming es la transmisión de contenido multimedia, como audio
o video, a través de internet en tiempo real, permitiendo a los usuarios
reproducirlo sin necesidad de descargarlo previamente. (Techopedia. (s.f.).
Streaming.)
158.Subir:
En informática, subir hace referencia a la acción de transferir archivos, datos
o información desde un dispositivo local a un servidor remoto o a la nube. (TechTerms.
(s.f.). Upload.)
T
159.Tableta: Una tableta, también conocida como tablet, es un dispositivo
portátil con pantalla táctil que combina funciones de un ordenador y un
teléfono inteligente. Las tablets son utilizadas para navegar por internet,
consumir contenido multimedia, jugar, entre otras actividades. (Techopedia.
(s.f.). Tablet.)
160.TCP/IP: TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) es un
conjunto de protocolos de comunicación utilizados para la transmisión de datos
en redes de computadoras. Es la base de internet y permite la conexión y la
transferencia de información entre dispositivos. (TechTarget. (s.f.). TCP/IP
(Transmission Control Protocol/Internet Protocol).
161.Tecnología: La tecnología es el conjunto de conocimientos, herramientas,
métodos y técnicas utilizados para resolver problemas, mejorar procesos, crear
productos o servicios, y facilitar la vida cotidiana. (Wikipedia. (s.f.).
Technology.)
162.Teclado: Un teclado es un dispositivo de entrada que consta de un conjunto
de teclas con letras, números y símbolos que permiten al usuario introducir
información en un ordenador u otro dispositivo electrónico. (TechTerms. (s.f.).
Keyboard.)
163.Terminal: Una terminal es un dispositivo de entrada y salida que permite la
comunicación con un sistema informático o una red. Puede ser físico o virtual y
se utiliza para enviar comandos, recibir información, entre otras funciones. (Techopedia.
(s.f.). Terminal.)
164.Texto:
Un texto es una secuencia de palabras y caracteres que transmiten información
escrita. Puede ser un documento, un mensaje, un artículo, entre otros tipos de
contenido escrito. (Wikipedia. (s.f.). Text.)
165.TIC:
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son un conjunto de
tecnologías que permiten la comunicación, el acceso a la información, el
procesamiento de datos y la interacción a través de dispositivos electrónicos y
redes. (Techopedia. (s.f.). Information and Communication Technology (ICT)
166.Touchscreen: Una pantalla táctil o touchscreen es un tipo de pantalla que
permite la interacción directa con los elementos en la pantalla mediante el
tacto, sin necesidad de utilizar un teclado o un ratón. (TechTerms. (s.f.).
Touchscreen.)
167.Tutorial: Un tutorial es un conjunto de instrucciones paso a paso que
enseñan a realizar una tarea específica o a utilizar un programa, herramienta o
dispositivo. Los tutoriales suelen ser educativos y prácticos. (Techopedia.
(s.f.). Tutorial.)
168.Twitter: Twitter es una plataforma de redes sociales que permite a los
usuarios publicar mensajes cortos, llamados tweets, de hasta 280 caracteres. Es
utilizada para compartir información, noticias, opiniones y conectarse con
otras personas. (Wikipedia. (s.f.). Twitter.)
169.USB:
USB (Universal Serial Bus) es una interfaz estándar que permite la conexión de
dispositivos externos a una computadora para la transferencia de datos, la
alimentación eléctrica y otras funciones. (- TechTerms. (s.f.). USB (Universal
Serial Bus).
170.Usuario: Un usuario es una persona o entidad que interactúa con un sistema
informático, una aplicación, un servicio en línea u otro tipo de tecnología
para realizar tareas específicas, acceder a información o utilizar recursos. (-
Techopedia. (s.f.). User.)
171.Uso:
El uso se refiere a la acción de emplear, utilizar o aplicar algo, como un
dispositivo, un software, un servicio o un recurso, con el propósito de
realizar una tarea o satisfacer una necesidad. (- Wikipedia. (s.f.). Use.)
V
172.Vídeo:
Un vídeo es una secuencia de imágenes en movimiento y sonido que se reproduce
en una pantalla, ya sea en un televisor, una computadora u otro dispositivo.
Los vídeos son utilizados para transmitir información, entretenimiento,
educación y otros propósitos. (- TechTerms. (s.f.). Virtual.)
173.Virus:
Un virus informático es un programa o código malicioso diseñado para infectar,
dañar o controlar un sistema informático sin el consentimiento del usuario. Los
virus pueden causar problemas de seguridad, pérdida de datos y otros daños. (-
Techopedia. (s.f.). Virus.)
174. VoIP (Voz sobre Protocolo de
Internet): Tecnología que permite la comunicación
de voz a través de internet. VoIP (Voz
sobre Protocolo de Internet). (s.f.).
175.VPN:
Una VPN (Virtual Private Network) es una red privada virtual que permite a los
usuarios enviar y recibir datos de forma segura a través de una conexión
encriptada en internet. Las VPN se utilizan para proteger la privacidad, la
seguridad y el anonimato en línea. (- TechTarget. (s.f.). VPN (Virtual Private
Network).
W
176.Web:
La web, abreviatura de World Wide Web, es un sistema de información en internet
que permite acceder y visualizar contenido multimedia, páginas web,
aplicaciones y servicios a través de navegadores web. Es una red de información
global. (- TechTerms. (s.f.). World Wide Web (WWW).
177.Webinar: Un webinar es un seminario o conferencia en línea que se transmite
en tiempo real a través de internet. Los webinars permiten la interacción en
vivo entre presentadores y participantes, y son utilizados para impartir
formación, presentar productos, entre otros fines. (- Techopedia. (s.f.).
Webinar.)
178.WiFi:
WiFi es una tecnología de comunicación inalámbrica que permite la conexión a
internet y la transmisión de datos entre dispositivos a través de ondas de
radio. Es ampliamente utilizada en redes domésticas, empresariales y públicas.
(- TechTarget. (s.f.). Wi-Fi (wireless fidelity).
179.Windows: Windows es un sistema operativo desarrollado por Microsoft que se
utiliza en la mayoría de los ordenadores personales. Windows ofrece una
interfaz gráfica de usuario, herramientas y aplicaciones para realizar diversas
tareas informáticas. (- Wikipedia. (s.f.). Microsoft Windows.)
180.Wordpress: WordPress es una plataforma de gestión de contenidos (CMS) que
permite crear y administrar sitios web de forma sencilla y flexible. Es
ampliamente utilizado para blogs, sitios web comerciales, portafolios y otros
tipos de páginas web. (- WordPress.org. (s.f.). About WordPress.)
X
181.XAMPP:
Es un paquete multiplataforma que incluye Apache, MariaDB, PHP, Perl y otros
componentes para el desarrollo y prueba de sitios web. (Wikipedia., s.f.).
182.Xcode:
Es el entorno de desarrollo integrado (IDE) de Apple para macOS, utilizado para
desarrollar software para macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS y visionOS.
(Wikipedia., s.f.).
183.XML:
XML (Extensible Markup Language) es un lenguaje de marcado que define reglas
para codificar documentos de forma legible tanto para humanos como para
máquinas. Se utiliza para estructurar y almacenar datos de manera jerárquica. (-
TechTerms. (s.f.). XML (Extensible Markup Language).
184.XSS:
XSS (Cross-Site Scripting) es una vulnerabilidad de seguridad en aplicaciones
web que permite a un atacante inyectar scripts maliciosos en páginas web
visitadas por otros usuarios. Estos scripts pueden robar información sensible o
tomar el control de la sesión del usuario. (- Techopedia. (s.f.). Cross-Site
Scripting (XSS).
Y
185.Yield:
En informática, se refiere a la capacidad de un programa para ceder el control
al sistema operativo. APA Format: Yield. (s.f.). En Diccionario de Informática.
Recuperado de [URL].
186.YAML:
Formato de serialización de datos legible por humanos utilizado en aplicaciones
informáticas. APA Format: YAML. (s.f.). En Enciclopedia de Informática.
Recuperado de [URL].
187.Yoctosegundo: Una unidad de tiempo extremadamente corta utilizada en informática
para medir procesos muy rápidos. APA Format: Yoctosegundo. (s.f.). En
Diccionario de Tecnología. Recuperado de [URL].
188.Yottabyte: Una unidad de medida de almacenamiento de datos en informática,
equivalente a 1 septillón de bytes. APA Format: Yottabyte. (s.f.). En
Enciclopedia de Computación. Recuperado de [URL].
189.YottaFLOPS: Una medida de rendimiento computacional que representa un
cuatrillón (10^24) de operaciones de punto flotante por segundo. APA Format:
YottaFLOPS. (s.f.). En Diccionario de Tecnología Informática. Recuperado de
[URL].
Y
190. YAML:
YAML (YAML Ain't Markup Language) es un formato de serialización de datos
legible por humanos que se utiliza para representar información de forma
estructurada. Es comúnmente utilizado en configuraciones de software y archivos
de datos. (- YAML. (s.f.). YAML Ain't Markup Language.)
191.Yield:
Yield es un término utilizado en programación y matemáticas para indicar la
producción o generación de un valor, resultado o recurso en una función,
operación o proceso. - (TechTerms. (s.f.). Yield.)
192.Yoctosegundo: Un yoctosegundo es una unidad de tiempo equivalente a una
milmillonésima de una milmillonésima de segundo. (- Wikipedia. (s.f.).
Yoctosecond.)
193.YottaFLOPS: YottaFLOPS es una medida de rendimiento computacional que
representa un quintillón (10^ {24}) de operaciones de coma flotante por
segundo. Se utiliza para medir la velocidad de cálculo en supercomputadoras y
sistemas informáticos de alto rendimiento. (- TechTerms. (s.f.). Yottabyte.)
194.Yottabyte: Un yottabyte es una unidad de almacenamiento de datos equivalente
a 2^ {80} bytes o un septillón de bytes. Es una medida de capacidad de
almacenamiento extremadamente grande. (- TechTerms. (s.f.). Yottabyte.)
195.YouTube: YouTube es una plataforma en línea de videos propiedad de Google
que permite a los usuarios subir, ver y compartir videos en internet. Es una de
las plataformas de videos más populares y utilizadas a nivel mundial. (-
YouTube. (s.f.). YouTube.)
Z
196.Zero-day: Zero-day se refiere a una vulnerabilidad de seguridad en software
que es descubierta y explotada por los atacantes el mismo día en que se hace
pública, antes de que el desarrollador tenga la oportunidad de corregirla. (-
Techopedia. (s.f.). Zero-Day.)
197.Zettabyte: Un zettabyte es una unidad de almacenamiento de datos equivalente
a 2^ {70} bytes o un sextillón de bytes. Representa una cantidad masiva de
información en la escala de almacenamiento de datos. (- TechTerms. (s.f.).
Zettabyte.)
198. Zimbra: Zimbra es una suite de software de colaboración y comunicación que
incluye correo electrónico, calendario, contactos y otras herramientas de
productividad. Es utilizado por empresas y organizaciones para gestionar la
comunicación interna y externa. (- Zimbra. (s.f.). Zimbra.)
199.ZIP:
ZIP es un formato de archivo comprimido que permite reducir el tamaño de los
archivos para facilitar su almacenamiento y transferencia. Los archivos ZIP
pueden contener múltiples archivos y carpetas comprimidos en un único archivo.
(- TechTerms. (s.f.). ZIP.)
200.Zoom:
Zoom es una plataforma de videoconferencia en línea que permite a los usuarios
realizar reuniones virtuales, webinars, presentaciones y colaboraciones en
tiempo real a través de video y audio. (- Zoom Video Communications.)
“2024. septuagésimo Aniversario del
reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”
CBT MORELOS
C. C. T. 15ECT0194M
TÉCNICO EN INFORMÁTICA
HABILIDADES BLANDAS
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES
SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS
DE E-LEARNING
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
MARIA
YARENI SILVERIO CRUZ.
DOCENTE: SANDRA JULIÁN TRINIDAD
GRADO: 2°-
GRUPO: ÚNICO
SEMESTRE: CUARTO
CICLO ESCOLAR: 2024-2025
|
HABILIDADES
BLANDAS: |
DEFINICIÓN: |
EJEMPLO: |
¿CÓMO
ME SIENTO EN UNA HABILIDAD? |
|
RESPONSABILIDAD |
La responsabilidad se
define como la obligación moral de cumplir con los compromisos y deberes
propios de una posición, cargo o situación. |
Un estudiante tiene
la responsabilidad de completar sus tareas escolares a tiempo y estudiar para
los exámenes. |
Me he llegado a
sentir estresada ya que tengo una gran responsabilidad a la hora de entregar
los trabajos. |
|
TRABAJO EN
EQUIPO |
El trabajo en equipo
se define como la colaboración de un grupo de personas que combinan sus
habilidades, conocimientos y esfuerzos de manera coordinada para lograr un
objetivo común. |
Un grupo de
estudiantes universitarios se une para realizar un proyecto académico,
dividiendo las tareas entre sí, compartiendo recursos y presentando un
trabajo final conjunto |
Cuando trabajo en equipo me siento cómoda cuando me toca
trabajar con chicos que son responsables a la hora de entregar sus trabajos,
pero cuando me toca con chicos irresponsables llegan a surgir unas
indiferencias. |
|
COMUNICACIÓN |
La comunicación se
define como el proceso de intercambio de información, ideas, pensamientos y
emociones entre individuos mediante un medio de transmisión, como el lenguaje
verbal, no verbal o escrito. |
Una conversación
entre amigos en la que comparten experiencias y emociones. |
A la hora de
comunicarme me cuesta mucho ya que me es difícil expresar mis emociones. |
|
INNOVACIÓN |
La innovación se
define como el proceso de introducir novedades, mejoras o cambios
significativos en productos, servicios, procesos o modelos de negocio con el
fin de generar valor y obtener ventajas competitivas. Implica la aplicación
creativa de nuevas ideas, tecnologías o enfoques para resolver problemas,
satisfacer necesidades o explorar oportunidades en un contexto determinado. |
La creación de un
programa de capacitación en línea que brinda acceso a educación de calidad a
personas de todo el mundo. |
En la habilidad de innovación, me siento emocionado y
motivado. La posibilidad de generar nuevas ideas, explorar soluciones
creativas y contribuir a la mejora continua me llena de entusiasmo. Aunque a
veces pueda enfrentar desafíos o incertidumbre, el proceso de innovar me
brinda la oportunidad de aprender, crecer y hacer una diferencia en mi
entorno. |
|
INICIATIVA |
La iniciativa se
define como la capacidad de tomar decisiones y emprender acciones de manera
autónoma y proactiva, sin necesidad de ser impulsado por terceros. Implica la
disposición y el compromiso para iniciar y llevar a cabo actividades,
proyectos o cambios con determinación y creatividad. |
Un estudiante
que organiza una campaña de concienciación sobre un tema relevante en su
comunidad escolar. |
En la habilidad de
iniciativa, me siento empoderado y lleno de energía. Tener la capacidad de
tomar decisiones por mí mismo, actuar de manera proactiva y liderar proyectos
me llena de confianza y determinación. |
|
TOMA DE
DESICIONES |
En la habilidad de iniciativa, me siento empoderado y
lleno de energía. Tener la capacidad de tomar decisiones por mí mismo, actuar
de manera proactiva y liderar proyectos me llena de confianza y determinación. |
Un estudiante que debe elegir entre estudiar para un
examen importante o participar en una actividad extracurricular. |
En la habilidad de
toma de decisiones, me siento desafiado, pero también capacitado. A veces,
enfrentar decisiones importantes puede generar cierta ansiedad, pero al mismo
tiempo, me brinda la oportunidad de demostrar mi capacidad para evaluar
opciones, analizar consecuencias y tomar la mejor elección posible |
|
LIDERAZGO |
El liderazgo se
define como la capacidad de una persona para influir, motivar y guiar a otros
individuos o grupos hacia el logro de metas y objetivos comunes. Implica la
habilidad de inspirar, comunicar una visión clara, tomar decisiones
efectivas, fomentar el trabajo en equipo y desarrollar el potencial de los
demás |
Un maestro que guía y
apoya a sus estudiantes, fomentando un ambiente de aprendizaje positivo y
estimulante en el aula. |
En la habilidad de
liderazgo, me siento capacitado y motivado. Tener la capacidad de influir
positivamente en otros, inspirarlos y guiarlos hacia metas comunes me llena
de confianza y determinación. |
REFERENCIAS:
·
https://languages.oup.com/google-dictionary-es/
·
Robbins, S. P., & Judge, T. A. (2019). Comportamiento
organizacional (17a ed.). Pearson Educación.
·
Guerrero,
L. K., & Floyd, K. (2006). Comunicación no verbal. Alianza Editorial.
·
Guerrero,
L. K., & Floyd, K. (2016). Nonverbal
communication in close relationships. Routledge.
·
Tidd, J., Bessant, J., & Pavitt, K. (2005).
Managing innovation: Integrating technological, market and organizational
change. John Wiley & Sons.
·
Deci,
E. L., & Ryan, R. M. (2008). Self-determination
theory: A macrotheory of human motivation, development, and health. Canadian
Psychology/Psychologie canadienne, 49(3), 182-185.
·
Hastie,
R., & Dawes, R. M. (2010). Rational
choice in an uncertain world: The psychology of judgment and decision making. SAGE
Publications.
·
Northouse, P. G. (2018). Leadership: Theory and
practice. SAGE Publications.
“2024. septuagésimo Aniversario del
reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”
CBT MORELOS
C. C. T. 15ECT0194M
TÉCNICO EN INFORMÁTICA
HABILIDADES TECNICAS
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES
SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS
DE E-LEARNING
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
MARIA
YARENI SILVERIO CRUZ.
DOCENTE: SANDRA JULIÁN TRINIDAD
GRADO: 2°-
GRUPO: ÚNICO
SEMESTRE: CUARTO
CICLO ESCOLAR: 2024-2025
HABILIDADES
TÉCNICAS
|
HABILIDADES TECNICAS: |
DEFINICIÓN: |
EJEMPLO: |
¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD? |
|
MANEJÓ DE HERRAMIENTAS DIGITALES PARA ANÁLISIS DE
DATOS |
El
manejo de herramientas digitales para el análisis de datos se refiere a la
habilidad de utilizar software y aplicaciones especializadas para recopilar,
procesar, interpretar y visualizar datos con el fin de obtener información
significativa y tomar decisiones informadas. |
Utilizar herramientas
como Microsoft Excel o Google Sheets para organizar y analizar datos en forma
de hojas de cálculo. |
En
la habilidad de manejo de herramientas digitales para análisis de datos, me
siento entusiasmado y preparado. La capacidad de utilizar software
especializado para explorar y extraer información valiosa de conjuntos de
datos me brinda la oportunidad de comprender mejor los fenómenos y tomar
decisiones fundamentadas. |
|
INGLÉS TÉCNICO |
El
inglés técnico se refiere al uso específico y especializado del idioma inglés
en contextos profesionales, científicos, tecnológicos o académicos. |
Redactar
informes técnicos, manuales de instrucciones o documentación especializada en
inglés para comunicar información técnica de manera clara y precisa. |
En
la habilidad de inglés técnico, me siento desafiado, pero también motivado.
Dominar el uso preciso y especializado del idioma en contextos profesionales
y científicos representa un reto que me impulsa a mejorar mis habilidades
lingüísticas y técnicas. |
|
COMPRESIÓN DE INFORMACIÓN TÉCNICA |
La
comprensión de información técnica se refiere a la capacidad de entender y
asimilar conceptos, instrucciones, datos o documentación especializada en un
campo técnico o científico específico. Implica la habilidad de interpretar
información compleja, identificar patrones, extraer significado y aplicar ese
conocimiento de manera efectiva en la resolución de problemas o la toma de
decisiones dentro de un contexto técnico. |
La comprensión de información técnica se refiere a la
capacidad de entender y asimilar conceptos, instrucciones, datos o
documentación especializada en un campo técnico o científico específico.
Implica la habilidad de interpretar información compleja, identificar
patrones, extraer significado y aplicar ese conocimiento de manera efectiva
en la resolución de problemas o la toma de decisiones dentro de un contexto
técnico. |
En
la habilidad de comprensión de información técnica, me siento desafiado, pero
también motivado. La capacidad de entender conceptos complejos y asimilar
información técnica me impulsa a mejorar mis habilidades de análisis y
síntesis. |
|
ENFOQUE
LOGICO Y METODICO PARA LA SOLUCION DE PROBLEMAS |
El
enfoque lógico y metódico para la solución de problemas se refiere a la
aplicación de un razonamiento estructurado y ordenado para abordar
situaciones problemáticas de manera sistemática y eficaz. |
Solucionar
un conflicto interpersonal en el lugar de trabajo utilizando un enfoque
basado en la comunicación efectiva, la identificación de intereses comunes y
la búsqueda de soluciones colaborativas. |
En
la habilidad de enfoque lógico y metódico para la solución de problemas, me
siento confiado y preparado. La capacidad de abordar situaciones
problemáticas de manera estructurada y ordenada me brinda la seguridad de
poder enfrentar desafíos de manera efectiva. |
REFERENCIAS:
·
Grolemund, G., & Wickham, H. (2017). R for data
science: Import, tidy, transform, visualize, and model data. O'Reilly Media.
·
Bonamy, D., & Ermatinger, J. (2006). English for
technical students. Oxford
University Press.
·
Johnson, D. M. (2006). Approaches to learning and
studying technical communication. Technical
Communication, 53(4), 419-422.
·
Polya, G. (2004). How to solve it: A new aspect of
mathematical method. Princeton
University Press.
“2024. septuagésimo Aniversario del reconocimiento
del derecho al voto de las mujeres en México”
CBT MORELOS
C. C. T. 15ECT0194M
TÉCNICO EN INFORMÁTICA
HABILIDADES SOCIALES
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES
SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS
DE E-LEARNING
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.
DOCENTE: SANDRA JULIÁN TRINIDAD
GRADO: 2°-
GRUPO: ÚNICO
SEMESTRE: CUARTO
CICLO ESCOLAR: 2024-2025
HABILIDADES
SOCIALES
|
HABILIDADES SOCIALES: |
DEFINICIÓN: |
EJEMPLO: |
¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD? |
|
APEGO |
El
apego se refiere a un vínculo emocional profundo y duradero que se establece
entre dos individuos, generalmente entre un cuidador y un niño, pero también
puede aplicarse a relaciones adultas. |
Una
pareja que se apoya mutuamente en momentos de dificultad, brindándose
consuelo, comprensión y afecto para fortalecer su vínculo de apego. |
En
la habilidad de apego, me siento valorado y reconfortado. La capacidad de
establecer vínculos emocionales significativos y seguros con las personas que
me rodean me brinda una sensación de pertenencia, protección y apoyo
emocional |
|
EMPATIA |
La
empatía se define como la capacidad de comprender y compartir los
sentimientos, pensamientos y emociones de otra persona, poniéndose en su
lugar y mostrando una actitud de comprensión, respeto y consideración hacia
sus experiencias y perspectivas. Implica la habilidad de conectar
emocionalmente con los demás, mostrar empatía hacia sus situaciones y
responder de manera compasiva y solidaria. |
Colaborar
con un equipo en el trabajo, mostrando empatía hacia las diferentes opiniones
y perspectivas de los miembros, fomentando un ambiente de comprensión y
colaboración. |
En
la habilidad de empatía, me siento conectado y sensible a las emociones de
los demás. La capacidad de ponerme en el lugar de las personas, comprender
sus sentimientos y mostrar compasión hacia sus experiencias me brinda una
sensación de cercanía y solidaridad. |
|
ASERTIVIDAD |
La
asertividad se define como la habilidad de expresar opiniones, sentimientos,
deseos y necesidades de manera clara, directa y respetuosa, sin agredir ni
someterse a la voluntad de los demás. Implica comunicarse de manera honesta y
firme, defender los propios derechos y establecer límites de manera adecuada,
manteniendo una actitud de autoconfianza y respeto hacia uno mismo y hacia
los demás. |
Expresar
de manera clara y directa a un compañero de trabajo que no estás de acuerdo
con una decisión, explicando tus razones de forma respetuosa y firme. |
En
la habilidad de asertividad, me siento empoderado y seguro de mí mismo. La
capacidad de expresar mis pensamientos, sentimientos y necesidades de manera
clara y respetuosa me brinda una sensación de control sobre mis interacciones
y relaciones. |
|
CAPACIDAD
DE ESCUCHA |
La
capacidad de escucha se refiere a la habilidad de prestar atención de manera
activa y consciente a lo que otra persona está comunicando verbalmente y no
verbalmente. Implica no solo oír las palabras que se expresan, sino también
comprender el mensaje, captar las emociones subyacentes, mostrar interés
genuino y responder de manera adecuada, demostrando empatía y respeto hacia
el interlocutor. |
Reflexionar
sobre las emociones y preocupaciones que un ser querido expresa en una
conversación, ofreciendo apoyo emocional y comprensión sin juzgar. |
En
la habilidad de capacidad de escucha, me siento comprometido y consciente de
la importancia de prestar atención activa a los demás. |
|
NEGOCIACION |
La
negociación se define como un proceso en el cual dos o más partes con
intereses diversos buscan llegar a un acuerdo mutuamente aceptable a través
del diálogo, la comunicación y la búsqueda de soluciones que satisfagan las
necesidades de ambas partes. Implica la búsqueda de un punto medio, el
intercambio de propuestas y concesiones, y la resolución de conflictos de
manera colaborativa para alcanzar un resultado beneficioso para todos los
involucrados. |
Resolver
un conflicto laboral mediante una negociación entre empleados y empleadores,
con el objetivo de encontrar soluciones que satisfagan las necesidades de
ambas partes y mejoren las condiciones de trabajo. |
En
la habilidad de negociación, me siento capacitado y seguro de mi capacidad
para llegar a acuerdos beneficiosos. La posibilidad de dialogar, buscar
soluciones creativas y llegar a compromisos que satisfagan a ambas partes me
brinda confianza en mi habilidad para resolver conflictos y alcanzar
resultados positivos. |
REFERENCIAS:
·
Bowlby, J. (1988). A secure base: Parent-child
attachment and healthy human development. Basic
Books.
·
Davis, M. H. (1994). Empathy: A social psychological
approach. Westview Press.
·
Alberti, R. E., & Emmons, M. L. (2008). Your
perfect right: Assertiveness and equality in your life and relationships. Impact Publishers.
·
Brownell, J. (2011). Listening: Attitudes, principles,
and skills. Pearson.
·
Lewicki, R. J., Barry, B., & Saunders, D. M.
(2015). Negotiation.
McGraw-Hill Education
“2024. septuagésimo Aniversario del
reconocimiento del derecho al voto de las mujeres en México”
CBT MORELOS
C. C. T. 15ECT0194M
TÉCNICO EN INFORMÁTICA
HABILIDADES PERSONALES
MÓDULO III
DESARROLLA APLICACIONES WEB Y MOVILES
SUBMÓDULO III ADMINISTRA Y CONFIGURA PLATAFORMAS
DE E-LEARNING
NOMBRE DEL ALUMNO(A):
MARIA YARENI SILVERIO CRUZ.
DOCENTE: SANDRA JULIÁN TRINIDAD
GRADO: 2°-
GRUPO: ÚNICO
SEMESTRE: CUARTO
CICLO ESCOLAR: 2024-2025
HABILIDADES
PERSONALES
|
HABILIDADES PERSONALES: |
DEFINICIÓN: |
EJEMPLO: |
¿CÓMO ME SIENTO EN UNA HABILIDAD? |
|
RASGOS
DE PERSONALIDAD |
Los
rasgos de personalidad se refieren a las características duraderas y estables
que definen la forma en que una persona piensa, siente y se comporta en
diversas situaciones. |
Alguien
que se destaca por su amabilidad, empatía y consideración hacia los demás,
mostrando una actitud compasiva y solidaria en sus interacciones
interpersonales. |
En
la habilidad de comprender los rasgos de personalidad, me siento intrigado y
fascinado por la diversidad de características que definen a cada individuo. |
|
INTERESES
LABORALES |
Los
intereses laborales se refieren a las áreas de actividad, temas o tareas que
atraen y motivan a un individuo en el ámbito del trabajo. |
Un
individuo que muestra un fuerte interés por la creatividad y la innovación,
buscando oportunidades laborales que le permitan desarrollar nuevas ideas y
soluciones originales. |
En
la habilidad de comprender mis intereses laborales, me siento motivado y
enfocado en explorar las áreas que realmente me apasionan en el ámbito
profesional. |
|
TIPOS
DE PENSAMIENTOS |
Los
tipos de pensamiento se refieren a los diferentes procesos mentales y formas
de abordar la información y resolver problemas que utilizamos en nuestra vida
diaria. |
Pensamiento
lógico: Utilizar el razonamiento deductivo para llegar a conclusiones basadas
en premisas o reglas establecidas. |
En
la habilidad de comprender los diferentes tipos de pensamiento, me siento
intrigado y motivado por la diversidad de enfoques y estrategias que podemos
utilizar para abordar problemas y situaciones. |
REFERENCIAS:
·
Cattell, R. B. (2018). The sixteen personality factor
questionnaire (16PF). Sage
Publications
·
Holland, J. L. (1997). Making
vocational choices: A theory of careers. Prentice
Hall.

.png)






Comentarios
Publicar un comentario